/pic2244901.png)
Suez '73
1981 · Game Designers' Workshop (GDW Games)
Ce qu'on y fait
Suez '73: La Bataille de la Ferme Chinoise: 15-22 octobre 1973 est un jeu sur la bataille qui a opposé l'Armée égyptienne et les Forces de défense israéliennes, dans le cadre de la guerre du Kippour. Elle s'est déroulée dans le Sinaï, au nord du Grand Lac Amer et à l'est du canal de Suez, près d'une station de recherche agricole égyptienne. La ferme utilisait des machines japonaises spécialisées portant des caractères kanji, ce qui a conduit les cartes militaires israéliennes à désigner la zone comme la 'Ferme Chinoise'. La bataille a commencé lorsque l'IDF a lancé l'Opération Abiray-Lev ('Hommes au Cœur Vaillant'), visant à établir un corridor vers le canal et à permettre la pose de ponts pour une traversée. En conséquence, les Israéliens ont attaqué les forces égyptiennes dans et autour de la Ferme Chinoise. La résistance déterminée des Égyptiens a rendu les progrès extrêmement lents pour les Israéliens, qui ont subi de lourdes pertes. Les Israéliens ont été renforcés à plusieurs reprises par des blindés, mais n'ont pas pu faire beaucoup de progrès, ne parvenant à s'emparer d'un carrefour important que le deuxième jour. Manquant d'infanterie, les Israéliens ont fait appel à des parachutistes dans la nuit du 16 au 17 octobre. Leur mission était de neutraliser les défenses antichars pour les blindés, mais ils ont été cloués au sol par un feu égyptien intense. Les parachutistes ont suffisamment détourné l'attention des Égyptiens pour permettre aux Israéliens de déplacer du matériel de pontage vers le canal sans être détectés. Les forces blindées ont ensuite secouru les parachutistes. Les Égyptiens ont tenté de rétablir leurs défenses à leurs positions initiales avec une attaque blindée le 17 octobre. Elle a initialement réussi, mais a été repoussée par des contre-attaques israéliennes lors d'une bataille de blindés qui a duré toute la journée. Sérieusement affaiblis par les combats continus, les Égyptiens ont abandonné le contrôle des routes menant au canal, les ouvrant aux Israéliens. La bataille est restée dans les mémoires comme l'une des batailles les plus coûteuses et brutales de la guerre. Échelle du jeu: Tour de jeu: 12 heures Hexagone: 0,9 mile / 1,5 kilomètre Unités: Compagnie à Brigade Contenu du jeu: Une carte pleine couleur de 22 x 27 pouces Deux feuilles de pions imprimées recto-verso (480 pions de 1/2 pouce) Un livret de règles Suez '73 de 16 pages Un livret de notes historiques et de scénarios Suez '73 de 12 pages Deux cartes d'aide de jeu CRT/TEC imprimées recto-verso Une carte d'aide de jeu Enregistrement des tours/Composition des unités israéliennes imprimée recto Une carte d'aide de jeu Composition des unités égyptiennes imprimée recto Une carte d'aide de jeu Ordre de bataille/Calendrier de renforts israéliens imprimée recto Une carte d'aide de jeu Ordre de bataille/Calendrier de renforts égyptiens imprimée recto Un dé à six faces Jouabilité en solo: Élevée Niveau de complexité: Moyen Nombre de joueurs: 2 ou plus Durée de la partie: 4-15 heures
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Frank Chadwick
Illustration : Rodger B. MacGowan
Édition : Game Designers' Workshop (GDW Games)