Ludopite
Boîte du jeu La Bataille de Lützen

La Bataille de Lützen

1999 · Clash of Arms Games

1 à 3 joueurs4 h12+Expert (3,9/5)5,6 (169 votes)

Ce qu'on y fait

En mai 1813, Napoléon lança la campagne d'Allemagne avec fracas - comme à son habitude. Les armées prussienne et russe tentent d’encercler la principale armée française, étirée en marche sur les routes. Leur approche passe inaperçue et elles parviennent à se rapprocher à deux miles. En fait, ce n’est qu’au moment de leur assaut que les Français prennent conscience de leur présence. Mais au lieu de la faible garde de flanc attendue, ils se heurtent aux solides divisions de Souham et Girard, et d’ici l’après-midi, Napoléon et 100 000 Français et leurs alliés ont afflué en renfort. La bataille fit rage avec une intensité croissante jusqu’à ce que la nuit mette fin au carnage. La première grande bataille de la campagne de 1813 s’achève avec des milliers de morts et de blessés, et les armées russe et prussienne en pleine retraite. La Bataille de Lutzen simule le premier grand affrontement de la campagne de 1813 de Napoléon. Privé de cavalerie suffisante et handicapé par un grand nombre de recrues inexpérimentées, le joueur français doit rapidement consolider ses forces dispersées pour contrer l’attaque alliée soudaine. En tant que joueur commandant les forces alliées, vous devez porter un coup décisif aux Français avant que Napoléon ne puisse réagir et faire intervenir des renforts. Lutzen est idéal pour plusieurs joueurs ou une étude en solitaire. Chaque tour représente 20 minutes de temps réel, et chaque hexagone équivaut à 100 mètres. Les règles sont la version Lutzen du système primé développé par la Marshall Enterprises Household et couvrent toute la gamme des caractéristiques propres au champ de bataille napoléonien. Les joueurs sont confrontés aux mêmes dilemmes tactiques que leurs homologues historiques, bien que l’équilibre du jeu dépende de leur propre habileté. Contenu: Règles incluant des commentaires historiques, plus de 1 000 pions découpés au massicot, deux cartes de jeu de 22" x 34", affichages organisationnels, graphiques et tableaux. Échelle = 100 m/hexagone; temps = 20 min/tour; force = 50-100 hommes/SP (taille régiment/brigade).

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Grille hexagonaleÉpoque napoléonienneJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteurs : Monte Mattson, Ed Wimble

Illustration : Terry Leeds

Édition : Clash of Arms Games

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose