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La Bataille d'Orthez
2000 · Clash of Arms Games
Ce qu'on y fait
En février 1814, Wellington avait investi la ville française de Bayonne et avançait vers l'intérieur des terres avec deux objectifs en tête: repousser l'armée française loin du port stratégique de Bordeaux et acculer l'armée de Soult. L'Armée des Pyrénées de Soult, en infériorité numérique et en qualité face aux forces vétérans de Wellington, se repliait vers l'est, défendant une série de lignes de rivières. Les troupes de Wellington, montrant une excellente coordination entre leurs ailes manœuvrantes, parvinrent à déloger Soult de ces positions défensives fortes une à une, tout en progressant vers la ville intérieure de Toulouse. Le 26 février, les éléments avancés de Wellington exploitèrent une brèche dans l'écran de cavalerie française et commencèrent à traverser la Gave de Pau sans opposition, se dirigeant vers Orthez. Soult choisit de ne pas se replier et déploya ses six divisions dans d'excellentes positions défensives sur les hauteurs au nord et à l'ouest de la ville. Le 27 février, il serait attaqué par les huit divisions de Wellington. Orthez se concentre sur le jeu d'infanterie et sert ainsi d'excellente introduction au système. L'artillerie joue un rôle de soutien, et il n'y a qu'une demi-douzaine de régiments de cavalerie par camp. Pour la première fois, nous voyons Wellington et les Britanniques à l'offensive. Le contrôle des commandes joue un rôle crucial et met en lumière les différences entre la hiérarchie de commandement vétéran et bien établie de Wellington et l'organisation plus improvisée de Soult. Les avantages britanniques incluent la supériorité numérique, la flexibilité de commandement et leur excellente infanterie. Le principal avantage français est le terrain défensif exceptionnel et la défense des lignes intérieures. Ne vous y trompez pas, cependant, c'est une bataille très difficile pour les Français. En plus du scénario principal, plusieurs scénarios plus petits peuvent être joués jusqu'à leur conclusion lors d'une longue soirée. Une variété de règles optionnelles est incluse pour offrir une rejouabilité et une variabilité pour les parties en face à face ou en solitaire. La Bataille d'Orthez comportera deux cartes dessinées à la main du champ de bataille par Rick Barber, ainsi que 420 pions de pointe et l'habituelle assortiment de graphiques et de tableaux. Les règles seront contenues dans un seul livre et seront basées sur celles incluses dans La Bataille de Lutzen. échelle = 100 m/hex; temps = 20 min/GT; force = 50-100 hommes/SP (taille régiment/brigade).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Eric Lyons
Illustration : Rick Barber, James Princip Beadle, Terry Leeds
Édition : Clash of Arms Games