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Samurai
1975 · Clipper
Ce qu'on y fait
Jeu de stratégie abstrait avec des éléments de style samouraï (pièces en forme de guerriers japonais). Cette page répertorie actuellement deux jeux très différents partageant une origine commune. Les deux versions partagent la règle selon laquelle le symbole sur lequel se termine le pion de l'adversaire est le symbole sur lequel votre pion doit d'abord passer, mais elles diffèrent grandement en condition de victoire et donc dans les moyens d'y parvenir. Les versions française et néerlandaise du jeu ont un plateau de 11 x 11 cases carrées et un joueur perd la partie lorsqu'il ne peut plus effectuer de coup légal. Il n'y a pas de combat. La version anglaise ne compte que 69 espaces (une grille de 9 x 9 mais sans les trois cases de chaque coin du plateau). Les figurines de samouraïs ont des épées amovibles. Elles s'affrontent et, en cas de défaite, elles perdent d'abord leurs épées puis sont retirées du plateau. Le premier joueur à perdre trois samouraïs perd la partie.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Henri Sala
Édition : Clipper, Jumbo, Nathan