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Boîte du jeu Metro 2033

Metro 2033

2011 · Hobby World

2 à 6 joueurs80 min12+Confirmé (2,7/5)5,5 (407 votes)

Ce qu'on y fait

Bienvenue dans le futur. L'année est 2033. Le monde est en ruines. Toutes les grandes villes ont été rayées de la carte par une guerre nucléaire. Inondé de radiations, la surface de la planète est largement inhabitable. Quelques survivants ont trouvé refuge dans des abris anti-nucléaires, le plus grand étant le métro de Moscou. Le métro est devenu le dernier refuge de l'humanité après le Jugement Dernier. Metro 2033 est basé sur l'univers populaire de Metro 2033 créé par l'écrivain et journaliste russe Dmitry Glukhovsky. Après la frappe nucléaire, des milliers de survivants ont trouvé refuge dans le métro de Moscou (surnommé le Métro), le plus grand abri du monde. Dans les stations et les tunnels sous la surface, une nouvelle civilisation émerge. Mécaniques de jeu Chaque joueur incarne le chef d'une des nombreuses factions de l'underground post-nucléaire. Pour gagner, une faction doit obtenir dix points de victoire (PV). Chaque station sous son contrôle lui rapporte 1 PV; différentes quêtes rapportent également des PV lorsqu'elles sont accomplies. Une autre façon de gagner est de capturer les quatre stations de Polis, le cœur culturel et politique du métro. Chaque faction dispose d'un héros. Les héros peuvent voyager dans l'underground, obtenir des quêtes et de l'équipement qui améliorent leurs capacités, combattre les héros adverses, attaquer des stations, etc. L'armée d'une faction peut également attaquer des stations, généralement avec de meilleures chances de succès, mais elle ne peut cibler que les stations adjacentes. Les stations sous le contrôle des factions produisent des ressources, porcs, munitions et champignons, utilisées pour capturer de nouvelles stations, renforcer l'armée, acheter de l'équipement et obtenir des quêtes. La production de ressources et d'autres événements du jeu sont déterminés par une séquence spéciale. Cette séquence indique ce qui se passe chaque tour: production de certaines ressources, vote pour une nouvelle loi, ou une attaque soudaine des ténèbres qui doit être repoussée. Les joueurs peuvent attaquer des stations avec leurs armées ou leurs héros. Les deux ont une force qui peut être augmentée en recrutant de nouvelles troupes ou en achetant du matériel utile. Lors de l'attaque d'une station neutre, l'armée/le héros affronte une menace aléatoire tirée d'un deck spécial et doit vaincre sa force. Lors de l'attaque d'un adversaire, l'attaquant affronte son armée ou son héros. Dans les combats entre joueurs, un jeu de cartes de combat spécial est utilisé; ces cartes offrent divers bonus de force selon la carte choisie par l'adversaire, l'objectif étant de deviner quelle carte de combat sera utilisée par l'autre camp.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneVoteAventureD'après un romanScience-fiction

Qui l'a fait

Auteur : Sergey Golubkin

Illustration : Sergey Dulin

Édition : Hobby World, Ogry Games

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