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The Great Zimbabwe
2012 · Splotter Spellen
Ce qu'on y fait
Le Grand Zimbabwe est un jeu de société sur la construction d'une civilisation basée sur le commerce dans l'Afrique ancienne. Il s'inspire des anciens royaumes entourant le Grand Zimbabwe, un site du patrimoine mondial en Afrique australe. Au siècle dernier, les gouvernements coloniaux niaient qu'une civilisation capable de produire de tels monuments impressionnants et de si belles œuvres d'art pouvait être d'origine africaine. Pourtant, cette civilisation était bien africaine, et le pays du Zimbabwe lui-même tire fierté de ce patrimoine culturel impressionnant. Comme toujours dans nos jeux, nous avons puisé notre inspiration dans cette histoire; cependant, avant tout, nous voulions créer un jeu Splotter très jouable et rejouable, aussi avons-nous pris certaines libertés avec les noms historiques, les périodes et les œuvres d'art. Dans le jeu, les joueurs s'efforcent de construire les monuments les plus impressionnants en l'honneur d'un dieu de leur choix. Ils peuvent choisir ce dieu eux-mêmes: chacun des douze dieux offre une bénédiction unique, mais exige également un effort différent pour remporter la partie. La construction des monuments se fait en développant un réseau logistique s'étendant à travers la région. Grâce à ce réseau, les joueurs produisent et obtiennent des biens rituels pour élever leurs monuments et honorer le dieu de leur choix. Voici le texte d'ambiance des règles: Le roi du Mutapa entre dans le village, suivi d'une bande de jeunes guerriers menant du bétail. « Oondabezitha », s'adresse-t-il à l'assemblée des rois, « j'ai apporté douze têtes de bétail pour la cérémonie de ce soir ». Les autres semblent rapetisser à ses paroles. L'étoile du roi du Mutapa est clairement en ascension. Ils n'ont pas apporté autant de bétail eux-mêmes. « Bientôt, nous prierons tous Obatala », murmure l'un des plus vieux marchands de Kilwa. « Les Mutapa élèveront leurs monuments sans dieu vers le ciel. Peut-être est-il temps pour nous de recourir à un peu de magie nous aussi. » Puis le ciel se déchire dans un tonnerre et une pluie torrentielle s'abat sur l'assemblée. Les hommes s'éparpillent tandis que les plaines se remplissent d'eau. La cérémonie sera humide ce soir... Le Grand Zimbabwe est un jeu logistico-économique dans lequel les joueurs incarnent des chefs tribaux en Afrique cherchant à plaire aux dieux en construisant des monuments. Acheter des technologies, construire des artisans, récolter des ressources et vénérer un dieu sont parmi les nombreuses décisions nécessaires pour gagner dans Le Grand Zimbabwe. Mais la principale méthode pour y parvenir est de construire et développer un réseau de monuments. Plus les monuments sont élevés, plus les joueurs seront proches de la victoire, mais ils doivent équilibrer de nombreux aspects subtils du jeu. S'ils développent leur économie, s'ils vénèrent un dieu puissant ou s'ils utilisent beaucoup de technologie, ils devront marquer plus de points de victoire. Une utilisation astucieuse de la manipulation de l'ordre de jeu, un développement économique dans un environnement presque clos, une utilisation parcimonieuse des ressources naturelles rares et une optimisation logistique pour livrer des biens des artisans aux monuments: vous n'avez qu'une action par tour, alors soyez malin! Le Grand Zimbabwe est une course à la victoire, où vous décidez jusqu'où vous voulez aller et à quelle vitesse. Puis les décisions des autres joueurs changent tout...
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Jeroen Doumen, Joris Wiersinga
Illustration : Ynze Moedt
Édition : Splotter Spellen