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Boîte du jeu Kursk: Operation Zitadelle, 4 July 1943

Kursk: Operation Zitadelle, 4 July 1943

1971 · SPI (Simulations Publications, Inc.)

2 joueurs180 à 210 min12+Avancé (2,4/5)5,5 (75 votes)

Ce qu'on y fait

"Kursk: Opération Zitadelle, 4 juillet 1943" est le premier jeu de guerre sur la plus grande bataille terrestre de l'histoire. La carte en quatre couleurs s'étend sur 440 miles du nord au sud, avec environ 9 miles par hexagone. Les parties durent 6 tours. L'échelle de temps, bien qu'elle ne soit pas précisée, est probablement de deux jours par tour (la bataille historique a duré 12 jours). Les unités sont des divisions allemandes (gris clair) et des "corps" soviétiques ahistoriques (marron), ainsi que quelques formations plus petites. Elles ont des facteurs de combat et de mouvement (par exemple, 6-8 pour les meilleures divisions blindées allemandes, 2-4 pour un "corps" d'infanterie soviétique). Les Allemands disposent de plusieurs unités blindées non divisionnaires qui doivent être empilées avec une division allemande pour utiliser leur facteur de combat. Les Soviétiques ont des brigades d'artillerie et antichar qui ne peuvent utiliser leur facteur de combat qu'en attaque ou en défense, respectivement. Quatre bandes de lignes fortifiées dominent la carte, une ligne allemande et trois lignes soviétiques. Les lignes fortifiées soviétiques sont indiquées telles qu'elles existaient en mai, juin et juillet 1943. Les quatre lignes sont utilisées dans le scénario historique, mais toutes les lignes soviétiques ne s'appliquent pas à certains scénarios hypothétiques. Les joueurs alternent les tours, chacun ayant une phase de mouvement, une phase de combat et une deuxième phase de mouvement pour les unités mécanisées. Les zones de contrôle sont "semi-actives" (nécessitant des points de mouvement supplémentaires pour entrer ou sortir). La limite de pile est de trois divisions ou "corps", plus une formation plus petite, par hexagone. Le tableau des résultats de combat a les issues classiques: Élimination, Échange, Repli. Les lignes d'approvisionnement doivent être tracées sur un maximum de 10 hexagones jusqu'à une ligne de chemin de fer menant à un bord d'une carte amicale, le manque d'approvisionnement réduisant de moitié les facteurs de mouvement et de combat. La puissance aérienne est représentée de manière semi-abstraite par des unités aériennes pouvant effectuer des missions de soutien rapproché, d'interdiction, de patrouille aérienne de combat, de supériorité aérienne ou d'interception. Il n'y a pas de règles de commandement, mais quelques règles optionnelles tentent de suggérer les différences organisationnelles entre les deux armées. Ces options sont très avantageuses pour les Allemands, qui, comme dans la réalité, ont besoin de tout l'aide possible. L'une de ces règles optionnelles est la capacité des divisions mécanisées allemandes à ne pas être complètement retirées du jeu en cas de résultat d'Élimination, mais à être remplacées par des Kampfgruppen de faible puissance (cette règle est devenue standard dans les jeux ultérieurs). Le jeu de guerre comprend six scénarios: des scénarios historiques et de placement libre pour le début historique de juillet, des attaques allemandes hypothétiques en mai et juin, et deux contre-offensives soviétiques hypothétiques en août (l'une avec un placement fixe et l'autre avec un placement libre). 255 pions. À son époque, Kursk: Opération Zitadelle était un "monstre de jeu" et plus attentif à l'histoire que beaucoup de ses rivaux. SPI a utilisé le même système de base, généralement avec des élaborations, dans des jeux ultérieurs sur la Seconde Guerre mondiale, tels que Breakout & Pursuit, The Moscow Campaign et Destruction of Army Group Center.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonalePoints de mouvementTable de résultats de combatJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Sterling S. Hart

Illustration : Redmond Aksel Simonsen

Édition : SPI (Simulations Publications, Inc.)

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