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Boîte du jeu Le Retour de l'Empereur

Le Retour de l'Empereur

2011 · Pratzen Editions

2 à 8 joueurs180 à 720 minConfirmé (3,3/5)5,6 (68 votes)

Ce qu'on y fait

Le Retour de l'Empereur est un jeu sur quatre batailles de 1815: Quatre Bras, Ligny, Waterloo et Wavre, utilisant le système de jeu "Vive l'Empereur". "Vive l’Empereur!" est une série de jeux de simulation utilisant un système de règles standard et un ensemble de règles spécifiques à chaque bataille. Ces règles particulières incluent un commentaire historique et les conditions de victoire pour chaque scénario. L'objectif de ce système est de rejouer à l'échelle du régiment les nombreuses batailles menées pendant l'ère napoléonienne en Europe, entre 1805 et 1815. Il utilise une carte sur laquelle les joueurs déplacent des pions représentant les unités combattantes impliquées dans ces batailles. Ce jeu simule les batailles de la campagne de 1815 en Belgique, qui appartient à la légende. Après son retour d'Elbe, Napoléon a reconstitué une armée et a lancé une frappe préventive contre les deux armées les plus proches: l'armée prussienne sous le vieux et fidèle Blücher, et l'armée anglo-alliée sous le duc de Wellington. D'abord dispersées sur une vaste zone, ces deux armées se sont finalement rassemblées et ont livré quatre batailles légendaires à Quatre Bras et Ligny le 16 juin, puis deux jours plus tard à Wavre et bien sûr à Waterloo, appelée Mont-Saint-Jean par les Français et La Belle Alliance par les Prussiens. Cette campagne est une impressionnante collection de occasions manquées des deux côtés. À vous maintenant de faire au moins aussi bien, voire mieux... Composants: six cartes de 22" x 34" (échelle 250m/hexagone), 600 pions, dont 300 unités de combat, 2 livrets de règles: la Version Standard des Règles 3 et les règles spéciales, 10 tableaux et graphiques, dont les pertes des armées, plus de 30 scénarios et hypothèses, dont un jeu de campagne de trois jours.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Grille hexagonaleLine of SightPoints de mouvementÉpoque napoléonienneJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Didier Rouy

Illustration : Félix Philippoteaux, Didier Rouy

Édition : Pratzen Editions

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