Ludopite
Boîte du jeu World Conquerors

World Conquerors

2012 · Gorilla Games

1 à 4 joueurs60 min10+Avancé (2/5)5,5 (164 votes)

Ce qu'on y fait

Conquiers le monde avec les plus grands seigneurs de la guerre de l'histoire sous tes ordres. Le jeu se déroule en 4 tours où chaque joueur incarne un dirigeant historique et conquiert des territoires grâce à un mécanisme de dés simple. La pioche de cartes des conquérants du monde génère des effets et des objectifs pour modifier et orienter l'action. Si personne n'a conquis le monde à la fin du 4e tour pour gagner immédiatement, le joueur dont l'empire est le plus grand à un moment donné l'emporte. Chaque carte peut être jouée de trois manières: les généraux te permettent de placer un pion dans le territoire de cette carte pour être utilisé pour des relances en combat dans ou adjacent au territoire. Jouer les cartes en tant qu'agents te donne des effets ponctuels reflétant les capacités de cette figure historique (Staline assassine, Victoria ajoute un dé supplémentaire lors d'une attaque navale). Jouer les cartes en tant que dirigeants te donne leur capacité pour la durée de ton tour et fixe un objectif dont l'atteinte te rapporte un bonus de puissance à la fin de ton tour. Au début de ton tour, tu reçois un certain nombre de jetons. Ce nombre augmente d'un à chaque tour de joueur pour intensifier l'aspect épique du jeu. Tu reçois également le bonus lorsque quelqu'un joue un dirigeant (y compris toi) dans l'un de tes territoires, et tu l'obtiendras à la fin de ton tour si tu atteins les objectifs de ton dirigeant. Les jetons se convertissent en armées contrôlant des territoires lors d'attaques réussies et sont dépensés pour payer les attaques échouées et les attaques navales en tant que coût d'approvisionnement. Chaque fois que tu paies le coût d'approvisionnement, il augmente. Détails de gameplay Pendant ton tour, tu mènes campagne en lançant un dé pour chaque territoire que tu contrôles adjacent à un territoire cible. Le défenseur lance un dé pour son armée défensive plus un autre pour chaque territoire adjacent qu'il contrôle. Le dé le plus élevé l'emporte. Les pertes et les attaques navales ont un coût d'approvisionnement croissant. Lorsque tu es réticent ou incapable de payer le coût d'approvisionnement, ton tour se termine. Fais-en bon usage, car tu n'as que quatre tours. Une profondeur stratégique est ajoutée à ce système simple par la pioche de cartes des conquérants. Chaque figure historique a des pouvoirs spéciaux basés sur leur histoire, comme Erik le Rouge effectuant des attaques navales non approvisionnées, ou Staline utilisant l'assassinat pour éliminer les ennemis. Les cartes peuvent être jouées comme dirigeant de ton empire (ce qui fait durer leur pouvoir pendant tout ton tour), un agent local (ce qui te donne le pouvoir une seule fois), ou un général (qui ignore leur pouvoir mais te donne des relances en combat). Les cartes de dirigeants ont également un objectif stratégique, comme celui d'Élisabeth "Personne d'autre ne contrôle un continent" ou celui de César "Gagner 5 attaques". Atteindre ces objectifs te rapporte un bonus de puissance à la fin de ton tour. Dans la grande tradition des jeux de conquête mondiale, World Conquerors est épique dans son ampleur, mais il corrige les défauts traditionnels du genre. Durée de jeu courte - seulement quatre tours par joueur par partie. Elle dure environ une heure. Pas d'élimination de joueurs - chaque tour tu reçois un nouveau dirigeant, peu importe le sort du précédent. Résolution rapide des combats - une armée par territoire rend les batailles rapides et faciles, en se concentrant sur la stratégie plutôt que sur des jets de dés massifs. Réduction du kingmaking et du sabotage - les objectifs des dirigeants dirigent l'action, laissant peu de place à la malveillance. Pas de positions désespérées - l'approvisionnement est basé à la fois sur le temps et le territoire, il est donc possible de reconstruire un empire en ruines à partir de zéro territoire. Tout le monde est dans la partie jusqu'à son dernier tour, à moins que quelqu'un ne conquière le monde entier et ne gagne instantanément.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneLancer de désGestion de mainSimulationCivilisationJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Jeff Siadek

Illustration : jim pinto, Alan Pollack

Édition : Gorilla Games

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • World Conquerors: Revolutionaries
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