Ludopite
Boîte du jeu Spearhead

Spearhead

1995 · Quantum Printing

2 à 6 joueurs2 h12+Confirmé (2,9/5)5,5 (88 votes)

Ce qu'on y fait

Spearhead est un ensemble de règles complet qui simule les tactiques de niveau divisionnaire de la Seconde Guerre mondiale. L'accent est mis sur le commandement d'une force multi-bataillons, et tous les mécanismes du jeu servent cette priorité. Les joueurs commandent des forces multi-bataillons, en utilisant des tactiques de niveau divisionnaire. Les ordres pré-bataille déterminent comment les unités se comportent, avec une capacité limitée à modifier les plans en cours de route. Aucun plan ne survit aux dix premières minutes d'une bataille. Ce truisme est souvent mal interprété et utilisé par beaucoup pour argumenter contre l'utilisation d'un système de contrôle de commandement restrictif. Avant tout, cela ne signifie pas qu'un nouveau plan peut être improvisé pour remplacer celui qui est défaillant. Un commandant ajuste au mieux ses actions, compte tenu des limitations systématiques de ses troupes et de la disponibilité des réserves. Ces facteurs sont d'une importance capitale dans Spearhead. Élargi par: Great War Spearhead Scenario books: Where the Iron Crosses Grow: Front de l'Est White Star Rising: Front de l'Ouest Blaze Across the Sands: Afrique du Nord Forgotten Battles: Divers théâtres

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désSimulationChoix simultanéFigurinesJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Arty Conliffe

Édition : Quantum Printing

Ses 6 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Blaze Across the Sands
  • Forgotten Battles: Scenarios for WWII Spearhead Rules
  • Great War Spearhead
  • Kharkov, May 1942: The Last Disaster
  • Where the Iron Crosses Grow
  • White Star Rising
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