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Shadows Upon Lassadar
2011
Ce qu'on y fait
Le pays est corrompu. Le silencieux Grayking, assis sur son trône dans la Tour des Cendres, est une ombre menaçante sur Lassadar. Nous ressentons sa présence chaque jour. Ses serviteurs deviennent audacieux, s’infiltrant dans nos villes, hantant les ruelles et les endroits sombres de nos rues. Ils nous narguent depuis nos miroirs, humiliant nos reflets. Les livres du Conseil des Gardiens, transmis à travers les années, nous disent que l’ère des barrières brisées est arrivée. Les présages nous annoncent que, d’ici l’hiver, le Grayking franchira les dernières défenses qui nous restent, traversera vers Lassadar, et nos terres sombreront dans le désespoir. Nous, les rares survivants, qui nous souvenons de l’emprisonnement initial du Grayking à travers les Plans de Barrière, luttons pour empêcher son pouvoir de grandir, mais nous avons peu de temps et trop peu de disciples. Vous êtes jeune, mais vous avez prouvé que vous portez en vous la force de notre enseignement. Nous vous avons formé aux arts arcaniques de la magie de glace, de chêne et de silex, et nous vous avons appris que ces pouvoirs sont capricieux et peuvent endommager votre esprit si vous en abusez. Nous aurions aimé avoir plus de temps pour vous entraîner davantage. Nous n’en avons pas. Partez maintenant dans le vaste monde, avec nos bénédictions, et cherchez un moyen de vaincre le Grayking. Trouvez les trois Clés de Protection volées par ses serviteurs et verrouillez à nouveau les portes pour le renvoyer derrière les Plans de Barrière pour toujours. Nos agents, dispersés dans les derniers endroits intacts de Lassadar, vous aideront dans votre quête autant qu’ils le pourront. Partez maintenant, et sauvez-nous tous… Shadows Upon Lassadar est un jeu d’aventure fantastique en solitaire. Vous incarnez un jeune adepte de la magie chargé de retrouver trois clés perdues pour verrouiller les portes entre les Plaines de Barrière et empêcher le Grayking d’atteindre le monde de Lassadar. Vous voyagerez dans différentes villes en utilisant un deck de cartes; d’autres cartes listent les sorts que vous apprenez au cours de la partie. La magie à Lassadar est cependant une arme à double tranchant, et si vous utilisez des sorts puissants, vous risquez de corrompre votre propre esprit et de perdre la partie. Trois cartes spécifiques mènent à des cartes de bataille étendues où vous affrontez les serviteurs du Grayking pour obtenir les clés. Le jeu utilise divers mécanismes d’IA pour simuler un ennemi qui apprend et s’adapte au fur et à mesure que la partie progresse. Nécessaire pour jouer: les 48 cartes de jeu + les 4 dernières cartes de bataille, 9 dés à six faces, 25 cubes euro noirs et 3 cubes euro: un rouge, un bleu et un jaune. Ce jeu à imprimer et à assembler peut être monté en deck de cartes ou en cartes et en une série de mini-plateaux de jeu. Il existe plusieurs types de quêtes dans le jeu qui devront être accomplies. Ces quêtes sont rencontrées en retournant des cartes du deck de pioche: les cartes de Quête de Ville montrent le nom de la ville où vous êtes arrivé, des icônes de référence de tableau de victoire et de défaite et des instructions d’événement pour la bataille dans cette ville. Lorsque vous gagnez des batailles dans ces villes, vous retirez ces cartes du jeu. Si vous perdez une bataille dans cette ville, vous placez cette carte sur la pile de défausse de Quête pour être mélangée à nouveau dans le jeu. Les dés sont lancés pour déterminer l’issue de ces batailles. Les cartes de Quête du Conseil des Gardiens ont toujours un haut blanc. Leurs instructions d’événement vous aideront à obtenir des sorts et à régénérer votre Mana et votre Esprit. Ces cartes seront toujours placées sur la pile de défausse de Quête pour être mélangées à nouveau dans le jeu. Trois cartes de Quête de Ville de Protection, chacune avec une bande de couleur et une icône de Clé de Protection numérotée en bas, signaleront quand vous utiliserez les Cartes de Bataille Étendues (style carte hexagonale de wargame). Sur les Cartes de Bataille Étendues, vous rencontrerez des serviteurs du Grayking pilotés par l’IA. Les dés sont lancés pour déterminer l’issue de ces batailles. En gagnant les batailles dans ces villes et en obtenant les Clés de Protection, vous retirerez ces cartes du jeu. Si vous perdez une bataille dans cette ville, vous placerez cette carte sur la pile de défausse de Quête, pour être mélangée à nouveau dans le jeu. Gagner ou perdre la partie: piochez les cartes une par une en progressant à travers la quête. Si vous obtenez chacune des 3 Clés de Protection, vous pourrez lancer le Sort de Chêne: Verrouillage de Barrière et verrouiller les portes de la Bar
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Todd Sanders
Illustration : Todd Sanders