Ludopite
Boîte du jeu Harsh Shadows

Harsh Shadows

2021 · Wonderspell

1 joueur20 à 30 min8+Initié (1,6/5)5,6 (238 votes)

Ce qu'on y fait

Quand vous avez vu les mots-clés Project Nightshade apparaître sur votre bureau, vous avez insisté pour être affecté à cette mission... Vous avez immédiatement été rappelé à l'agent fantôme qui avait échappé aux meilleurs agents du Rigel Group. Maintenant, c'est votre chance de capturer ce criminel avant qu'il ne soit trop tard. En tant qu'agent maître de la force opérationnelle mondiale d'élite, le Rigel Group, vous traquez avec expertise des espions rusés et des agents doubles mortels. Vous devrez utiliser votre intelligence, les renseignements locaux et les outils du métier pour attirer l'espion dans votre piège. Assurez-vous simplement d'être le prédateur, et non la proie! Ce n'est pas n'importe quel espion; un seul faux pas pourrait mettre fin à votre mission... définitivement. Harsh Shadows est un jeu solitaire d'espionnage. Pour le préparer, placez neuf cartes de lieu en grille 3x3, puis placez des cartes de découverte sous chaque lieu. Placez trois cartes de dossier près des lieux, puis placez des cartes d'affaire sous chaque dossier. Placez les decks de cartes flèche et de cartes de découverte supplémentaires à proximité, ainsi que deux cartes d'outils d'agent. Les cartes de l'espion et de l'agent commencent dans des lieux différents. Vous êtes l'agent et jouez en premier, en vous déplaçant vers un lieu adjacent et en révélant une carte de découverte, qui peut être un objet, un indice ou une bombe; les cartes d'objet et d'indice vont dans votre main, tandis que les bombes vous obligent à défausser. Vous pouvez utiliser l'aptitude spéciale d'un lieu et les indices pour révéler les cartes d'affaire sous les dossiers. Vous pourriez être en mesure de placer un mouchard sur l'espion. Pour le tour de l'espion, les cartes flèche déplacent l'espion vers un lieu adjacent, où une nouvelle carte de découverte est placée au hasard. Si l'espion se déplace vers votre lieu, défaussez une carte. Si vous ne pouvez pas défausser ou si vous découvrez que vous avez défaussé un objet correspondant à une carte d'affaire, vous perdez immédiatement. Quand le deck de découverte est vide, l'espion tente de s'échapper. Vous devez avoir placé un mouchard sur l'espion, avoir les trois cartes d'objet en main correspondant aux cartes d'affaire, et atteindre le lieu actuel de l'espion avant qu'il ne s'échappe.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Card Play Conflict ResolutionGestion de mainMove Through DeckCapacités uniquesPieces as MapChoix simultanéMode soloMise en place variableJeu de cartesDéductionCasse-têteSpies / Secret Agents

Qui l'a fait

Auteur : Rachel Bruner

Illustration : Ben Flores

Édition : Wonderspell

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