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Geist
2004 · RoseKnows
Ce qu'on y fait
Chaque joueur incarne un "Chasseur de Geists" et le premier à capturer sa série de Geists et à les ramener en sécurité dans le monde souterrain gagne. Pour attraper des Geists, il faut les appâter avec un nombre exact de pions Zingiberi. Ceux-ci sont gagnés en se déplaçant sur le plateau et en atterrissant sur des cases numérotées. Le nombre indique si l'on peut prendre ou rendre un pion de cette valeur, mais détermine aussi la distance que l'on parcourra au tour suivant. Un système de déplacement astucieux encourage les joueurs à tricher et à s'en tirer, ou du moins pousse tout le monde à surveiller de près. Chaque Geist, une fois capturé, peut aussi être utilisé pour "faire des farces" aux autres joueurs, ce qui maintient l'ambiance animée tout en ajoutant une dimension stratégique. Les cartes Piment Chili pimentent également les choses, car les Geists n'aiment généralement pas ça.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Rose Anderson
Édition : RoseKnows