/pic754637.jpg)
Zargos
1990 · Descartes Editeur
Ce qu'on y fait
Principe du jeu: Le but des joueurs est de conquérir la capitale du royaume de Zargos. Chaque participant dirige une race: Dragons, Araignées, chevaliers ailés, moines, Amazones. Le monde de Zargos se compose de 5 continents et 11 royaumes. La province centrale contient l'objectif des joueurs: la Cité Interdite, la capitale de Zargos. À chaque tour de jeu, un joueur peut lancer des attaques (avec ses troupes) depuis les territoires qu'il occupe, puis réorganiser ses forces. Contrôler un territoire rapporte des points et ces points sont utilisés pour acheter des renforts et des bateaux. Le contrôle d'un royaume entier permet d'acheter des cartes magiques. Ces cartes ont des effets magiques affectant certains aspects du jeu. Chaque race possède des caractéristiques et des particularités qui confèrent des avantages en combat ou en réorganisation. Les combats sont résolus avec des D6 et les résultats dépendent du nombre d'unités participant au combat. Lorsque quelqu'un occupe les 4 zones centrales du royaume de Zargos, il est déclaré vainqueur!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Jean-Louis Chantreau, C. LaCroix, Duccio Vitale
Illustration : C. LaCroix, Pascal Trigaux
Édition : Descartes Editeur, Eurogames, Welt der Spiele