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Boîte du jeu Central Command: Superpower Confrontation in the Straits of Hormuz

Central Command: Superpower Confrontation in the Straits of Hormuz

1984 · Tactical Studies Rules (TSR)

2 joueurs4 h12+Confirmé (3,1/5)5,5 (62 votes)

Ce qu'on y fait

Le jeu The Central Command simule un conflit potentiel entre les États-Unis et l'Union soviétique autour de la zone critique du détroit d'Ormuz à la fin des années 1980. Le jeu se concentre sur une campagne hypothétique terrestre et aérienne pour le contrôle des aérodromes et des installations portuaires en Iran, qui pourraient dominer cet accès crucial aux approvisionnements en pétrole occidental du golfe Persique. On suppose que d'autres forces pourraient être engagées dans des combats ailleurs en Iran en même temps, limitant la participation des unités terrestres et aériennes autour du détroit aux forces incluses dans ce jeu. Ces forces hors plateau sont supposées être impliquées dans des opérations navales, navales/aériennes, de contre-attaque aérienne offensive ou d'interdiction profonde en dehors de la période limitée du jeu.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Grille hexagonaleGuerre moderneJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Charles T. Kamps

Illustration : Kristine L. Bartyzel, Larry Elmore, Dave LaForce

Édition : Tactical Studies Rules (TSR)

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