Ludopite
Boîte du jeu Gygès

Gygès

1985 · Bass et Bass

2 joueurs15 min8+Avancé (2,4/5)5,7 (523 votes)

Ce qu'on y fait

Gygès est un jeu d'abstraction stratégique inspiré de la légende de l'anneau d'invisibilité du roi Gygès. Deux joueurs s'affrontent de part et d'autre d'un réseau d'espaces interconnectés, chacun protégeant un trône à leur extrémité du plateau. Au lieu de posséder des pions distincts, les deux joueurs partagent le contrôle d'un ensemble d'anneaux neutres de trois hauteurs différentes. La victoire ne vient pas de la capture de pièces, mais de la navigation dans ce paysage changeant de possibilités de déplacement pour s'emparer du trône adverse. Chaque joueur commence par disposer six anneaux-deux simples, deux doubles et deux triples-sur sa ligne de départ. À votre tour, vous devez déplacer l'un des anneaux les plus proches de vous, avançant ligne par ligne à mesure que vos premières rangées se dégagent. Un anneau se déplace exactement d'un nombre de cases égal à sa hauteur (une, deux ou trois), suivant les connecteurs du plateau dans n'importe quelle direction, mais sans jamais traverser d'espaces occupés ni réutiliser le même connecteur en un tour. Atterrir sur une case vide met fin à votre tour, mais atterrir sur un autre anneau crée de nouvelles options tactiques: vous pouvez "sauter" à nouveau en utilisant la hauteur de l'anneau sur lequel vous avez atterri, enchaînant potentiellement plusieurs bonds à travers le plateau, ou vous pouvez "pousser" cet anneau vers une nouvelle case vide (dans les limites de position) et prendre sa place. Comme tous les anneaux sont neutres, une pièce que vous avancez profondément en territoire ennemi peut devenir l'outil de votre adversaire à son tour suivant. La partie se termine immédiatement lorsqu'un joueur termine l'intégralité de son déplacement sur l'espace trône de l'adversaire. La réussite dans Gygès dépend d'une planification minutieuse, de prises de risque calculées et de l'utilisation astucieuse des mouvements en chaîne et du repositionnement pour créer des percées soudaines et décisives. Lauréat du Concours International de Créateurs de Jeux de Société 1985. -description de l'éditeur

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Déplacement sur grilleSquare GridStratégie abstraite

Qui l'a fait

Auteur : Claude Leroy

Édition : Bass et Bass, Blue Orange (EU), Blue Orange Games

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