Ludopite
Boîte du jeu Rex: Final Days of an Empire

Rex: les Derniers Jours d'un Empire

Titre original : Rex: Final Days of an Empire

2012 · Fantasy Flight Games

3 à 6 joueurs120 à 180 min14+Confirmé (3,3/5)6,5 (4 591 votes)

Ce qu'on y fait

Description du jeu par l'éditeur: Rex: Final Days of an Empire, une version réinventée de Dune dans l'univers de Twilight Imperium de Fantasy Flight, est un jeu de société de négociation, trahison et guerre où 3 à 6 joueurs prennent le contrôle de grandes civilisations interstellaires, rivalisant pour la domination de la ville impériale en déclin de la galaxie. Situé 3 000 ans avant les événements de Twilight Imperium, Rex raconte l'histoire des derniers jours de l'empire Lazax, tout en offrant aux joueurs des capacités raciales asymétriques captivantes et des opportunités de diplomatie, tromperie et maîtrise tactique. Dans Rex: Final Days of an Empire, les joueurs s'affrontent pour le contrôle de lieux vitaux à travers une vaste carte de la Mecatol City, une ville de la taille d'un continent. Seuls ceux qui sécurisent trois emplacements clés (ou plus, avec des alliances) peuvent affirmer leur domination sur le cœur d'un empire mourant. Malheureusement, mobiliser des troupes face au blocus en cours de Sol est difficile (sauf, bien sûr, si vous êtes la Fédération de Sol ou son alliée infidèle, les Hacan, qui fournissent la flotte de blocus). Les dirigeants avisés doivent rassembler le soutien de la population locale, découvrir des caches d'armes cachées et prendre le contrôle des institutions clés. Mécaniquement, cela signifie que les joueurs doivent revendiquer des zones offrant de l'influence, qu'ils "dépensent" ensuite (entre autres) pour faire passer en contrebande des forces militaires à travers le blocus orbital de Sol. Ces forces seront nécessaires pour s'emparer des zones clés de la ville requises pour gagner la partie. Dès le premier coup de feu, les joueurs doivent agressivement chercher les moyens de tourner le conflit à leur avantage. Alors que les grandes races luttent pour la suprématie dans le vide de pouvoir laissé par un empereur mort, d'énormes vaisseaux de guerre de Sol exécutent leurs bombardements dévastateurs sur la ville en contrebas. Se déplaçant de manière systématique, la flotte de vaisseaux de guerre de la Fédération de Sol sème le chaos à la surface de la planète, ciblant de vastes zones du plateau de jeu avec leurs capacités destructrices. Seules les forces terrestres de Sol ont un avertissement préalable de la colère de la flotte; tous les autres doivent chercher refuge dans les rares emplacements dotés de boucliers défensifs fonctionnels... ou être anéantis dans l'incendie résultant. Bien que la diplomatie ouverte et les accords en coulisses puissent souvent atténuer le besoin de verser le sang, un combat direct peut s'avérer inévitable. Lorsque deux ou plusieurs forces opposées occupent la même zone, une bataille éclate. La force militaire de chaque joueur est basée sur le total des troupes qu'il est prêt à sacrifier, ainsi que sur la valeur de combat de son leader choisi. Les leaders d'une faction peuvent donc être vitaux au combat... mais attention! Un ou plusieurs de vos Leaders peuvent secrètement être à la solde d'un ennemi, et si vos forces en combat sont commandées par un tel traître, la défaite est presque certaine. Que ce soit sur le champ de bataille ou dans l'enceinte du Conseil Galactique, soyez prudent dans la confiance que vous accordez. Tout cela, ainsi qu'une série de règles optionnelles et de variantes supplémentaires, signifie que chaque partie de Rex: Final Days of an Empire sera différente. La rejouabilité est encore renforcée par les capacités asymétriques des factions, chacune offrant une expérience de jeu unique.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

AlliancesMajorité de zoneAuction / BiddingEngagement de forcesGestion de mainDéplacement de point à pointJeu en équipesPouvoirs asymétriquesGuerre civileCombatNégociationPolitiqueScience-fiction

Qui l'a fait

Auteurs : Bill Eberle, John Goodenough, Jack Kittredge, Corey Konieczka

Illustration : Dallas Mehlhoff

Édition : Fantasy Flight Games, Edge Entertainment, Heidelberger Spieleverlag

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