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Pitstop
2001 · Editrice Giochi
Ce qu'on y fait
PITSTOP est un jeu de société sur les courses automobiles. 65 tuiles spéciales permettent aux joueurs de construire presque n'importe quel circuit. Le jeu comprend des règles multilingues (anglais, espagnol, italien, allemand et français) ainsi que des instructions pour construire 10 circuits de F1 différents. Chaque joueur doit régler la vitesse et lancer un nombre approprié de dés spéciaux, qui déterminent la vitesse de la voiture et la consommation de carburant. Le jeu se déroule par tours, et le joueur actif, après avoir déplacé sa voiture, doit régler la vitesse pour le tour suivant. La stratégie de boîte de vitesses est la décision la plus importante à prendre. Vous pouvez choisir de compléter les 3 tours sans vous arrêter ou de faire une ou deux pauses au stand. Le jeu n'est pas une simulation, mais pour gagner, il faut une bonne dose de compétence. Même si la vitesse de votre voiture est déterminée par les dés, vous devez choisir avec soin le point de freinage pour aborder les virages à la meilleure vitesse. Si vous dépassez la limite de vitesse du virage, vous perdez des points de pneus. Bien sûr, vous pouvez simuler un championnat en jouant sur différents circuits. Ce qui est intéressant, c'est que la stratégie du jeu change d'un circuit à l'autre et si vous concevez votre propre circuit, vous aurez besoin de toutes vos compétences de conduite pour être compétitif. Les débutants peuvent gagner, mais ils trouveront très difficile de battre un joueur expérimenté. Composants du jeu: 65 tuiles pour construire les circuits (en moyenne, 25 tuiles sont nécessaires pour chaque circuit), 6 voitures en plastique, 12 dés spéciaux, 6 tableaux de bord, 40 jetons de limite de vitesse, 24 pions en plastique, un livret de règles.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Spartaco Albertarelli, Angelo Zucca
Édition : Editrice Giochi