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X Marks the Spot
2011 · Rather Dashing Games
Ce qu'on y fait
Dans X Marks the Spot, les joueurs incarnent des pirates qui ne cherchent pas un trésor marqué d'un X, mais tentent plutôt de placer eux-mêmes cet X. Chaque joueur commence la partie avec trois doubloons dorés et une main de quatre cartes; la plupart des cartes sont divisées en deux sections, indiquant l'un des quatre symboles de pirate, de l'eau libre, un navire fantôme ou un kraken. Certaines cartes contiennent des actions, par exemple, canon, pillage, qui peuvent être jouées contre un adversaire. À son tour, un joueur pioche deux cartes, puis en joue deux. Les cartes sont posées pour former une grille sur la zone de jeu. Un symbole de pirate peut recouvrir un symbole de pirate de même type; un navire fantôme est joker et compte pour tous les symboles de pirate, et peut recouvrir et être recouvert par n'importe quel symbole de pirate; l'eau libre peut recouvrir ou être recouverte par n'importe quel symbole de pirate ou un navire fantôme. Un kraken ne peut être recouvert que par un navire fantôme, bien qu'un canon puisse l'éliminer de la partie. Votre objectif est de créer trois X dans la zone de jeu qui présentent votre symbole secret. Dès qu'un joueur (ou un adversaire) forme un X, qu'il soit connecté orthogonalement ou en diagonale, il marque l'espace central avec l'un de ses doubloons. Le premier joueur à placer ses trois doubloons sur le plateau gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Mike Richie
Illustration : Nigel Sade
Édition : Rather Dashing Games