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Guns of the Askari
2012 · Against the Odds
Ce qu'on y fait
Guns of the Askari (GoA) reconstitue la lutte impériale pour l'Afrique de l'Est pendant la Première Guerre mondiale. Cette campagne souvent négligée a comporté des batailles terrestres classiques, des engagements navals entre flottilles lacustres, des duels de croiseurs en mer et enfin des opérations de guérilla de type coups de main. Elle a débuté par des affrontements conventionnels entre forces régulières, dominés par l'infanterie, les mitrailleuses et les tranchées. Mais les faibles densités de troupes et les vastes espaces ouverts ont permis une guerre de mouvement, menée par la cavalerie sud-africaine, qui a brisé l'impasse au milieu de l'année 1916. Cela a laissé à Von Lettow-Vorbeck le choix entre la reddition ou la guérilla. Il a opté pour cette dernière et a entraîné ses poursuivants épuisés à travers une série de batailles mobiles en Afrique orientale portugaise. Conçu par le spécialiste de la Première Guerre mondiale John Gorkowski, Guns of the Askari propose 280 pions de couleur pleine de 1/2 pouce représentant des forces variées, allant des compagnies de fusiliers aux voitures blindées, en passant par les unités navales pour les océans ou les lacs, et les unités de ravitaillement dont les deux camps dépendaient. Il y a même des unités d'artillerie imprimées au verso avec les couleurs de l'autre camp, afin qu'elles puissent être capturées et réutilisées. Le jeu offre quatre scénarios différents, allant de la campagne complète à l'opération de guérilla de 1918, en passant par deux périodes intermédiaires. Les mécanismes de combat évoluent au fil de la nature du conflit, et chaque tour a un point de fin variable. Le jeu peut être joué par deux ou trois joueurs, offrant l'option pour les joueurs allemands, britanniques et belges, et permettant éventuellement aux Portugais "neutres" de rejoindre le camp allemand! Parviendrez-vous, commandant des forces numériquement supérieures, à faire mieux que les commandants alliés? Parviendrez-vous, commandant un mélange de troupes européennes et indigènes (y compris des marins d'un croiseur allemand sabordé), à trouver le bon équilibre entre prudence et audace pour maintenir vos adversaires en déséquilibre et échapper à la destruction? Les choix sont entre vos mains dans Against the Odds Magazine #38, Guns of the Askari. Carte - Une feuille de carte pleine couleur de 22"x34" Pions - 280 pièces de 1/2" pleine couleur découpées au massicot Règles - 12 pages Graphiques et tableaux - 2 pages Complexité - Moyenne Adapté au jeu solo - Moyen Durée de partie - 6 à 8 heures
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : John Gorkowski
Illustration : Mark Mahaffey
Édition : Against the Odds, LPS, Inc.