Ludopite
Boîte du jeu Night Drop: 6 June 44

Night Drop: 6 June 44

2012 · Battles Magazine

2 joueurs3 hAvancé (2,3/5)5,5 (68 votes)

Ce qu'on y fait

Pendant la nuit du 5-6 juin 1944, les divisions aéroportées 82e et 101e devaient être parachutées derrière Utah Beach afin de sécuriser les approches de la plage pour la première vague des forces de débarquement. Le secteur avait été inondé par les Allemands, transformant les ruisseaux et les basses terres en marais et augmentant la valeur stratégique des ponts et des routes de la région. Parmi ceux-ci, les deux ponts situés dans la commune de Chef-du-Pont et le carrefour de Sainte-Mère-Église sont d'une importance primordiale pour les Alliés. En effet, sans les capturer, il serait impossible d'avancer rapidement dans la péninsule du Cotentin et d'élargir la tête de pont. Les parachutistes de la 82e division aéroportée doivent être largués sur trois zones de largage: le 505e PIR au nord-ouest de Sainte-Mère-Église, le 507e PIR au nord d'Amfreville et le 508e PIR au sud d'Amfreville. Les Américains avaient quelques réserves quant aux chances de succès de cette opération aéroportée. Les zones de largage étaient entourées de plusieurs marais et la moindre erreur entraînerait de lourdes pertes. Les prévisions les plus pessimistes estimaient le taux de pertes à 80 %. En survolant le Cotentin, les transports de troupes furent pris pour cible par les défenses antiaériennes allemandes et jetés dans le désordre. Certains pilotes rompirent la formation et donnèrent l'ordre de sauter avant que les zones de largage n'aient été atteintes, laissant de nombreux parachutistes à des dizaines de kilomètres de leurs objectifs. Les moins chanceux atterrirent dans les marais et se noyèrent dans leur équipement lourd. Plus des trois quarts des parachutistes ne se posèrent pas là où ils devaient, entraînant la désorganisation complète des troupes américaines larguées sur la France. Cet état général de désordre entraîna une série d'affrontements dans tout le sud-est du Cotentin. Les Allemands, eux-mêmes désorganisés, limitèrent leurs engagements contre une force ennemie dont les objectifs et la puissance restaient inconnus. Malgré un taux de pertes extrêmement élevé (plus de 50 % durant la nuit du 6 juin 1944 seule), les parachutistes américains des divisions aéroportées 82e et 101e accomplirent une grande partie de leurs missions assignées. Les Allemands, désorganisés par le chaos, furent incapables de contre-attaquer. Le débarquement pouvait commencer. "Night Drop" simule les premières heures de juin 1944 et se concentre sur les opérations menées par la 82e division aéroportée américaine. Pendant les premiers tours de jeu (de nuit), le joueur américain doit regrouper ses forces dispersées afin de reformer des compagnies et des régiments. Tant que cette réorganisation n'est pas faite, les troupes américaines restent très vulnérables et le joueur américain ne sait pas quels objectifs sont prioritaires. Le joueur allemand peut profiter de l'occasion pour créer encore plus de désordre dans les rangs américains ou poursuivre des parachutistes isolés. Mais la surprise de l'assaut aéroporté maintient les Allemands dans l'ignorance des objectifs de leurs adversaires. À l'aube, le joueur allemand commence lentement à comprendre les intentions des troupes américaines et peut mieux s'organiser à mesure que les renforts arrivent. Pour le joueur américain, la connaissance de ses objectifs et la force de ses unités lui donnent un avantage sur ses ennemis. La supériorité dont il bénéficie lui permet de bluffer son adversaire en attaquant des objectifs moins importants, obligeant le joueur allemand à faire des choix critiques: continuer à défendre un hexagone de moyenne importance et risquer d'abandonner un hexagone plus important, ou se concentrer sur la défense des hexagones plus importants et risquer d'avoir été "trompé" par l'ennemi! Le hasard du largage, la priorité assignée à chaque objectif et l'arrivée des renforts allemands garantissent une partie différente à chaque fois. 140 pions 1 carte de 34" x 22" 1 livret de règles de 8 pages Échelle: 1 pion = 1 compagnie américaine ou 1 section/compagnie allemande 1 tour de jeu = 1 heure 1 hexagone = 400 mètres (source: description de l'éditeur)

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désDéplacement sur grilleGrille hexagonaleSimulationZone de contrôleJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Laurent Closier

Illustration : Olivier Revenu

Édition : Battles Magazine

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