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Micro Monsters
2012 · Ares Games
Ce qu'on y fait
Quatre armées de micro-monstres extraterrestres s'affrontent dans un défi jusqu'au dernier saut! Dans Micro Monsters, quatre races d'aliens horriblement mignons, Autogators, Bigbears, Finbacks et Turboturtles, s'opposent, chacune cherchant à fermer les portes dimensionnelles des monstres rivaux. Utilisant un gameplay basé sur la dextérité similaire à celui de MicroMutants et X-Bugs, et plus couramment observé dans Tiddly Winks, les joueurs de Micro Monsters "tirent" leurs pions de monstres à travers l'aire de jeu en appuyant sur un bord avec un "lanceur de monstres" pour les faire voler. Atteindre un adversaire, même avec une infime partie de votre monstre, et vous capturez son pion, le retirant de la partie. Atteindre la porte d'un adversaire, en revanche, vous retirez un de ses jetons d'énergie; prendre le dernier jeton d'un adversaire et celui-ci doit retourner sa porte sur le côté endommagé. Atteindre une porte endommagée, et cet adversaire est éliminé de la partie! Au début de son tour, le joueur lance d'abord un dé. S'il obtient un monstre, il effectue son tour normal; s'il obtient le symbole spécial de sa race, il utilise son pouvoir spécial d'alien: les Autogators déplacent deux monstres séparés lors du même tour. Les Bigbears déplacent un monstre, puis placent un piège sur un monstre adverse pour l'immobiliser jusqu'au prochain tour des Bigbears. Les Finbacks déplacent le même monstre deux fois lors du même tour. Les Turboturtles déplacent un monstre, puis placent un bouclier dessus qui l'empêche d'être capturé jusqu'au prochain tour du joueur. Le dernier joueur à avoir une porte ouverte, endommagée ou non, gagne!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Marco Maggi, Francesco Nepitello
Illustration : Fabio Maiorana, Francesco Mattioli
Édition : Ares Games, Bard Centrum Gier, Red Glove