Ludopite
Boîte du jeu Road to Enlightenment

Road to Enlightenment

2012 · Conquistador Games, Inc.

2 à 7 joueurs2,5 h12+Confirmé (3,2/5)5,5 (221 votes)

Ce qu'on y fait

Road to Enlightenment place les joueurs aux commandes de grands scientifiques, artistes, philosophes, leaders religieux, politiciens et chefs militaires, qu'ils incarnent de manière unique et individuelle. Vous incarnez l'un des grands monarques des XVIIe et XVIIIe siècles en Europe, représentant l'une des sept grandes puissances de l'époque: l'Autriche, l'Angleterre, la France, la Pologne, la Russie, l'Espagne ou la Suède. Votre objectif est d'être reconnu comme le monarque le plus prestigieux en produisant les œuvres d'art et de culture les plus admirées, en menant le continent en matière d'innovations scientifiques, en diffusant ou en résistant à la diffusion du catholicisme, et en tentant des expansions militaires au-delà de vos frontières historiques. Tout cela s'accomplit en mobilisant 134 "luminaries" historiques, des figures importantes couvrant tous les domaines pertinents de l'accomplissement humain de la période. Les luminaries sont notés dans un à sept domaines d'activité: militaire, politique, religion, idées, science, art ou richesse. De plus, chaque luminary possède une Action, une Amélioration ou une Réponse unique basée sur leurs réalisations historiques réelles, à mettre en œuvre au service de votre nation. Prenez l'exemple de Rembrandt et Vermeer: tous deux sont des artistes importants et remarquables, mais dans la République néerlandaise réelle, Rembrandt était célèbre et largement soutenu, composant des centaines de portraits célébrés au cours de sa carrière. Vermeer était obscur et a produit un ordre de grandeur d'œuvres d'art en moins dans sa carrière. Dans Road to Enlightenment, Rembrandt a des notes plus élevées et vous offre un avantage chaque fois qu'un autre luminary est retiré du jeu, reflétant l'influence et la nature de son portraiture. En revanche, Vermeer ne procure qu'un modeste avantage, reflétant l'impact limité de sa carrière à l'époque. Envahir d'autres pays au XVIIe siècle était un mélange complexe de considérations culturelles, religieuses et logistiques. Toutes ces nuances ont été intégrées dans les différents territoires de la carte, rendant les décisions d'attaque rapides et faciles: vous ne pouvez tenter d'envahir que les territoires dont la couleur de votre nation est en haut du cercle. Ce sont les seuls territoires que votre nation aurait pu conquérir avec succès dans la réalité. Le nombre associé à chaque couleur de nation indique la difficulté de la conquête. Dans le cas de Londres, il est très difficile pour l'Espagne, la France ou la Suède de la conquérir. Le symbole religieux en bas à gauche indique si le territoire est principalement catholique, principalement anti-catholique (protestant, orthodoxe russe et autres branches chrétiennes), ou principalement islamique. S'il est conquis avec succès par une nation d'une affiliation religieuse différente, cela a un impact sur la lutte continentale entre les religions. Les lignes reliant Londres et l'ancre avec un "A" en bas à droite indiquent quels territoires doivent être détenus par un joueur avant qu'il puisse attaquer. L'ancre avec un "A" indique qu'un joueur qui possède déjà un autre territoire portuaire atlantique est connecté et peut choisir d'attaquer par voie maritime. Avec Road to Enlightenment, toutes les complexités liées à la gestion de l'expansion militaire ont été intégrées dans ces mécanismes de plateau faciles à utiliser. Pour créer un jeu qui simule la bataille entre nations pour la prestige, couvrant la guerre, la politique, la religion, la science et l'art, tout en se concentrant sur de nombreuses personnes diverses de l'histoire, nous avons mélangé des aspects de jeux de guerre, de jeux eurogames, de jeux de construction de deck et de simulations sportives statistiques. Bien que ce soit un mélange éclectique, cette approche à large spectre de la conception du jeu a permis à cet ensemble diversifié et richement détaillé de conditions de se réunir dans un jeu épique en termes d'échelle mais qui ne prend pas toute la journée à jouer. La version complète est pour 3 à 7 joueurs; la version poche est pour 2 à 4.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Auction / BiddingGestion de mainDraftSiècle des LumièresBluffJeu de cartesCivilisationÉconomieÉducatifNégociation

Qui l'a fait

Auteur : Dirk Knemeyer

Illustration : Heiko Günther, Sigrid Knemeyer

Édition : Conquistador Games, Inc.

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose