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Artefakt
2011 · Winning Moves Germany
Ce qu'on y fait
Lors d'une excavation, des archéologues ont découvert des indices menant à un trésor légendaire contenant des artefacts précieux tels que des bijoux royaux, des reliques sacrées et des armes magnifiques. Ces artefacts auraient été cachés par un ordre secret dans divers lieux mythiques, et à peine les premières informations sur ce trésor ont-elles fuité que les archéologues et les aventuriers se précipitent pour tenter de découvrir cet artefact avant les autres. Dans Artefakt, chaque joueur commence avec trois experts (pions) à envoyer en chasse au trésor, utilisant des dés et des cartes pour les amener vers les emplacements les plus rémunérateurs afin de trouver des fragments d'artefacts. Chaque tour, après avoir lancé les dés et posé de nouveaux fragments à découvrir, les joueurs assignent secrètement une de leurs quatre cartes de mouvement (numérotées 1 à 4) à chacun de leurs trois experts. À tour de rôle, les joueurs révèlent la première carte, déplacent ce pion dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse d'un nombre de cases égal au chiffre indiqué sur le cercle de dix tuiles, puis révèlent la deuxième carte, et ainsi de suite. Une fois que tous les experts ont bougé, les tuiles sont résolues dans l'ordre numérique. Tout joueur se trouvant sur une tuile sans concurrence prend tous les fragments situés là; si plus d'un joueur est sur une tuile, le joueur avec le plus d'experts prend soit tous les fragments sur cette tuile, soit un fragment face cachée d'un autre joueur sur cette tuile. Après avoir pris ou volé des fragments, un joueur peut choisir d'utiliser le pouvoir spécial de cette tuile: briser une égalité en sa faveur sur une autre tuile, prendre un fragment de la réserve, déplacer un expert appartenant à un autre joueur d'une case, etc. Dans la partie de base, seules quatre des tuiles sont face visible avec des pouvoirs actifs; dans la partie avancée, ces mêmes quatre tuiles commencent face visible, mais à la fin d'un tour, le joueur de départ retourne une tuile de son choix face visible avant de passer le marqueur de joueur de départ. Dès qu'un joueur collecte les quatre fragments différents d'un artefact, il gagne la partie.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Michael Palm, Lukas Zach
Illustration : Martin Hoffmann, Claus Stephan, Mirko Suzuki
Édition : Winning Moves Germany