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Briscola Chiamata
1800 · Amuri Studio
Ce qu'on y fait
Briscola Chiamata (en anglais: declaration Briscola) est la version à cinq joueurs de Briscola. Chaque joueur reçoit huit cartes, de sorte qu'aucune carte ne reste non distribuée. Ensuite, chaque joueur, en commençant par la droite du donneur et en procédant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, enchérit lors d'une vente aux enchères pour déclarer combien de points ils vont marquer. Un joueur peut passer et, par conséquent, ne peut plus enchérir dans cette partie. L'enchère représente le nombre de points que le joueur croit pouvoir accumuler. Les enchères continuent jusqu'à ce que tous sauf un joueur aient passé lors d'un tour. Ce joueur restant a alors "gagné l'enchère" et peut donc déclarer le Briscola, c'est-à-dire l'atout. Le déclarant déclare également une carte Briscola spécifique (par exemple, l'"As de Coupes" si les Coupes étaient le Briscola déclaré) et le détenteur de cette carte est alors déterminé comme étant le partenaire du déclarant. Logiquement, le déclarant déclarerait la carte Briscola la plus haute qu'il ne détient pas déjà dans l'espoir de créer la main combinée la plus forte entre lui et son partenaire. Les trois joueurs restants sont partenaires entre eux, sans le savoir. Chaque joueur, à l'exception du partenaire du déclarant, agit indépendamment, jusqu'à ce qu'il soit clair quels joueurs sont partenaires. Rarement, le déclarant peut déclarer une carte Briscola qu'il détient déjà (s'il pense avoir une main très forte), auquel cas les quatre autres joueurs sont partenaires contre lui. En raison de la méthode unique de déclaration et de partenariat à l'aveugle dans cette variation du jeu, elle est considérée comme l'une des variations les plus divertissantes du jeu. La stratégie du jeu est souvent conçue pour déterminer quel joueur est partenaire du déclarant, tandis que le partenaire du déclarant peut élaborer des ruses et des stratégies de leurre pour tromper les autres joueurs, comme ne pas prendre un pli, ou jouer des points sur un pli qui sera remporté par un adversaire. La version "avancée" La version plus avancée et la plus couramment jouée de Briscola Chiamata exige que les joueurs enchérissent d'abord le rang du Briscola qu'ils souhaitent appeler. À mesure que les enchères progressent, le rang est réduit, tous les autres joueurs passent. Si un deux (la carte la plus basse) est enchéri, les joueurs commencent à enchérir le total de points qu'ils doivent gagner pour remporter la partie, en commençant par 62 (puisque 61 est le minimum possible pour gagner lors des enchères normales). Ensuite, le dernier enchérisseur peut déclarer la couleur du Briscola. Dans cette version, l'objectif est que le déclarant et son partenaire gagnent au moins 61 points, ou le nombre de points enchéri par le déclarant, si l'enchère en est arrivée à cette phase.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.