Ludopite
Boîte du jeu Small World Underground

Small World Underground

2011 · Days of Wonder

2 à 5 joueurs30 à 90 min8+Confirmé (2,6/5)6,9 (11 523 votes)

Ce qu'on y fait

"Ce monde n'est pas assez grand pour nous tous, alors il est temps de vous écarter pour me faire de la place." C'est l'esprit de Small World, le jeu primé de Philippe Keyaerts, et la version 2011, Small World Underground, est un jeu autonome qui conserve cet esprit tout en apportant une nouvelle touche au gameplay. Small World Underground inclut 15 races de créatures à thème fantasy ainsi que 21 pouvoirs spéciaux. Chaque joueur contrôlera plusieurs combinaisons de créatures et de pouvoirs au cours de la partie, en dépensant des points pour draft ces combinaisons, et utilisera ces créatures pour revendiquer le contrôle de diverses localisations souterraines. Certaines localisations abritent des reliques ou sont désignées comme "lieux de pouvoir", et les monstres doivent être vaincus avant qu'un joueur puisse bénéficier de ces avantages spéciaux. À la fin de chaque tour, un joueur marque des points pour les régions qu'il contrôle, et le joueur avec le plus de points à la fin de la partie gagne. Small World Underground se joue seul, mais peut être combiné avec d'autres versions de Small World. L'éditeur recommande que les joueurs soient familiers avec Small World avant de jouer à Small World Underground.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneDéplacement par zonesLancer de désKing of the HillPouvoirs asymétriquesFantastiqueCombatContrôle de territoire

Qui l'a fait

Auteur : Philippe Keyaerts

Illustration : Miguel Coimbra

Édition : Days of Wonder, Edge Entertainment, Giochi Uniti

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