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Geistermühle
2011 · Drei Magier Spiele
Ce qu'on y fait
Il est temps d'aider le meunier à transporter des sacs de farine de la minoterie jusqu'à la maison, mais attention aux fantômes qui vous attendent pour vous effrayer et renverser la farine! Dans Geistermühle, chaque joueur doit ramener trois sacs de farine de couleur différente de la minoterie à son domicile. Les joueurs commencent à la maison, avec la farine placée dans des emplacements autour d'une roue à aubes sur le plateau de jeu. Ce plateau comporte également des trous dans lesquels les joueurs placent leurs pions magnétiques lorsqu'ils se déplacent. Une roue en bois de minoterie avec trois aimants intégrés se trouve sous ce plateau de jeu. À son tour, un joueur lance deux dés spéciaux, avec les résultats possibles suivants: • Deux nombres, le joueur déplace son pion dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, soit de la valeur d'un dé, soit de la somme des deux dés. Si le pion atterrit à côté de la farine de la bonne couleur, elle peut placer la farine dans l'emplacement de son pion; si elle se déplace jusqu'à la maison, elle récupère la farine. • Un nombre et une roue à aubes, déplacer le pion comme décrit ci-dessus, puis faire tourner la roue à aubes une fois dans le sens des aiguilles d'une montre. (Le plateau de jeu comporte des emplacements permettant aux joueurs de saisir un engrenage sur la roue à aubes et de la faire tourner.) • Deux roues à aubes, faire tourner la roue à aubes deux fois dans le sens des aiguilles d'une montre. Si, en déplaçant la roue à aubes, un pion est effrayé hors du plateau à cause des fantômes, c'est-à-dire à cause des aimants dans les deux éléments, ce pion est renvoyé à la maison et toute la farine qu'il contenait est retournée sur le plateau de jeu. Attention aux fantômes lorsque vous tournez la roue pour pouvoir les éviter!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Thomas Daum, Violetta Leitner
Illustration : Rolf Vogt
Édition : Drei Magier Spiele, Enigma (Bergsala Enigma), G3