Ludopite
Boîte du jeu It Never Snows

It Never Snows

2012 · The Gamers

1 à 6 joueurs540 à 1500 min14+Confirmé (2,5/5)5,7 (273 votes)

Ce qu'on y fait

Il Never Snows est un jeu de la série Standard Combat (SCS) couvrant l'offensive cruciale de Market Garden en septembre 1944. Utilisant un système basé sur le bien accueilli Bastogne, It Never Snows couvre les débarquements et l'offensive terrestre visant à les relier à 600 mètres par hexagone avec des unités généralement des compagnies. Chaque tour représente une demi-journée, ce qui donne une campagne de 17 tours (uniquement jouable parmi les jeux sur Market Garden). La zone de jeu étendue sur cinq cartes permet à chaque combat des divisions aéroportées d'être géographiquement isolé et séparé, comme ce fut le cas historiquement. Cela permet à chaque situation d'être jouée comme un petit puzzle tactique à part entière, de sorte qu'un joueur puisse "gagner" dans une région tout en "perdant" dans une autre, simultanément. Les deux joueurs sont toujours "dans la partie". Alors que le joueur allié s'affaire à parachuter des troupes, à établir des têtes de pont et à mener une offensive terrestre pour les relier, le joueur allemand doit anéantir les forces aéroportées accrochées à Arnhem, défendre les différents passages de rivière et contre-attaquer pour couper les lignes d'approvisionnement alliées. Les deux joueurs attaquent et défendent en même temps, à chaque tour. À la suite de Bastogne, It Never Snows utilise un modèle tactique avec un minimum de règles superflues, montrant à la fois les attaques préparées et les attaques improvisées, ainsi que les effets des feux indirects et du soutien aérien. Un ordre de bataille extrêmement détaillé montre l'incroyable variété des unités allemandes rassemblées pour contrer l'offensive alliée, des marins déplacés aux sourds, des blindés d'élite aux unités scolaires à peine entraînées, des SS très motivés aux unités pénales poussées au combat sous la menace. Face aux troupes aéroportées d'élite des Alliés, cette ménagerie est loin de l'armée allemande que beaucoup de joueurs de wargames imaginent lorsqu'ils pensent à la Seconde Guerre mondiale. Scénarios: Campagne. Les cinq cartes, les 17 tours. Le jeu complet avec les joueurs choisissant leurs propres zones de débarquement. Campagne des zones de largage historiques. Presque identique au précédent, mais avec les zones de largage réelles listées pour que les joueurs puissent voir la réalité sans avoir à faire eux-mêmes ce planning. 18 septembre: Prise de position. Ici, les largages initiaux ont déjà eu lieu et la bataille est engagée. En sautant le premier tour de largage aérien, c'est une version plus rapide de la campagne. 20 septembre: Point culminant. Ce jeu de 12 tours place le joueur dans les chaussures des Alliés au moment précis où le succès (ou l'échec) de la campagne est déterminé. La Chaudron des Sorcières. Un scénario sur une petite zone de carte couvrant la défense d'Oosterbeek. Tenir jusqu'à relève. La bataille d'Arnhem sur une petite zone de carte et seulement 6 tours. Hail Mary, Full of Grace. Un scénario sur une petite zone, 6 tours, couvrant la traversée du fleuve Waal par la 82e division aéroportée et l'effort de la division blindée des Gardes pour les rejoindre à travers Nijmegen. Autoroute de l'Enfer. Un jeu sur une petite zone de carte, 8 tours, couvrant les tentatives allemandes de couper la ligne d'approvisionnement du XXX Corps. Il Never Snows... Composants: Règles de la série SCS Règles spécifiques au jeu Cinq cartes de jeu en couleur de 22" x 34" Quatre aides de jeu en couleur de 11" x 17" (planification des largages aériens, renforts alliés et deux renforts allemands) 840 pions (à voir!) Boîte et dés Échelle *unités: compagnies (sauf l'artillerie: bataillons) *carte: *tour: demi-journée (d'après le site MMP et la description de l'utilisateur)

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleTable de résultats de combatSimulationZone de contrôleJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Dean Essig

Édition : The Gamers, Multi-Man Publishing

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