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Boîte du jeu Dien Bien Phu: The Final Gamble

Dien Bien Phu: The Final Gamble

2014 · Legion Wargames LLC

1 à 2 joueurs360 à 1440 minConfirmé (3/5)5,8 (321 votes)

Ce qu'on y fait

"Dien Bien Phu - The Final Gamble" est un jeu de guerre à deux joueurs sur la bataille décisive de Dien Bien Phu en 1954, qui a non seulement mis fin à la guerre d'Indochine française, mais a aussi eu des répercussions politiques bien au-delà de la région. Un joueur incarne la France et ses troupes coloniales. L'autre joueur représente les forces armées du Viet Minh, le mouvement communiste et nationaliste indépendantiste du Vietnam. C'est un combat sans quartier. Il n'y a pas de points de victoire, pas de victoire marginale et pas de match nul. Le Viet Minh gagne en forçant les troupes françaises à capituler. La France gagne en ne capitulant pas. Carte et échelle: La carte couvre l'ancien village de Dien Bien Phu et les zones environnantes. Il y a une petite sous-carte du point fort français "Isabelle" plus au sud dans la vallée. Plusieurs groupes de points forts français sont dispersés sur la carte, chacun portant un nom féminin (tous nommés d'après les maîtresses du commandant - de Castries - selon la légende). La carte est divisée en trois secteurs divisionnaires (plus un quatrième faisant face à la sous-carte "Isabelle"). Chaque secteur comporte plusieurs zones représentant les tranchées du Viet Minh, s'étendant du bord de la carte vers le centre. Chaque hexagone représente 150 mètres et chaque tour de jeu couvre trois jours. Il y a 21 tours dans le jeu, mais historiquement, il s'est terminé après 19 tours avec une victoire du Viet Minh. L'échelle permet d'empiler trois unités françaises (généralement des compagnies d'infanterie) dans un hexagone, mais il n'y a pas de limite d'empilement pour les bataillons du Viet Minh, ce qui donne une sensation d'échecs. Trois bataillons du Viet Minh forment un régiment et trois régiments deviennent une division, et il y avait presque quatre divisions complètes dans la vallée, ainsi qu'une division d'artillerie complète hors carte. Il y avait aussi l'équivalent de trois autres divisions dans un pool de renforts en dehors de la vallée. Les troupes françaises étaient un mélange coloré de paras coloniaux, de troupes vietnamiennes, d'unités algériennes et marocaines françaises, et bien sûr, de la Légion étrangère française. Certaines unités sont de qualité moyenne, certaines sont franchement mauvaises, mais certaines sont les meilleures qu'on pouvait rassembler... n'importe où. Un bataillon français se composait de quatre compagnies et il y avait 12 bataillons ainsi que 11 compagnies légères auxiliaires au début du siège, ainsi que 16 batteries d'artillerie et de mortiers, et trois pelotons de chars. En attente à Hanoï, il y avait cinq autres bataillons de paras ainsi qu'un pool de renforts attendu d'environ 14 compagnies. Au Laos voisin, quatre bataillons étaient prêts à marcher et peut-être à sauver la situation à la toute fin. Ravitaillement français: Cette bataille a eu lieu au fin fond de la jungle vietnamienne et les deux camps ont dû s'adapter au flux limité de ravitaillement qui pouvait être acheminé, que ce soit par les airs pour les Français, ou à travers d'immenses forêts pour le Viet Minh. Les fournitures, comme ce fut le cas historiquement, tendent à être bien inférieures aux besoins. Il y a plusieurs pistes de ravitaillement sur la carte montrant la quantité de munitions, de nourriture et de balles, de carburant et de pièces détachées, de médicaments ainsi que le nombre de transports routiers disponibles pour les Français. Chaque tour de jeu, les transports aériens apporteront un mélange de fournitures ainsi que des renforts et des remplaçants. Cela se fait sur un tableau avec une grille où un mélange de marqueurs de ravitaillement est placé avec les éventuels renforts et remplaçants. La météo décidera alors de ce qui arrivera et de ce qui sera annulé et renvoyé à Hanoï. Le joueur français ne saura jamais avec certitude ce qui arrivera et en quelle quantité, et devra en tenir compte. Ravitaillement et moral du Viet Minh: Le Viet Minh recevra un flux plus régulier de munitions, mais pas assez pour bombarder à volonté. Il y a un grand pool de remplaçants à utiliser, mais bien qu'il soit grand, il n'est pas infini. Si les pertes du Viet Minh sont trop lourdes, le fait de ne pouvoir remplacer qu'un échelon par régiment par tour de jeu deviendra une expérience douloureuse. Si les pertes sont trop lourdes trop longtemps, alors le pool s'asséchera. La principale préoccupation du Viet Minh est le moral des troupes. La force de combat commence avec un moral excellent, mais le moral de chaque division diminuera

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleGuerre moderneVietnam WarJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Kim Kanger

Illustration : Kim Kanger

Édition : Legion Wargames LLC, not simple games

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