/pic928282.jpg)
Volle Scholle
2011 · KOSMOS
Ce qu'on y fait
Dans Volle Scholle, les joueurs doivent équilibrer leurs possessions de manchots et de floes de glace pour se hisser au sommet, enfin, au fond du monde, puisque les manchots vivent en Antarctique. En tout cas, le jeu comprend 72 cartes de manchots, quatre couleurs de valeurs 1 à 5 (x3) et douze jokers de valeur 2, et 18 cartes de floes de glace, une carte de fin de partie et 17 de valeurs 2 à 10. Le floe de fin de partie est mélangé parmi les quatre dernières cartes de floes, et chaque joueur reçoit une main de douze cartes de manchots. Chaque tour, le joueur actif révèle une carte de floe, puis place un ou plusieurs manchots de la même couleur (plus les jokers) sur la table pour enchérir sur la carte. Les autres joueurs peuvent augmenter l'enchère avec la même couleur ou passer. Une fois que tout le monde sauf un joueur a abandonné, celui-ci défausse son enchère et récupère le floe. Tous les autres joueurs ont l'option de défausser leurs manchots ou de les garder dans une pile face cachée. Les joueurs pioche ensuite 0, 1 ou 2 cartes pour reconstituer leur main en fonction du nombre de cartes jouées: 0, 1 ou 2+. Lorsque le floe de fin de partie est révélé, la partie se termine et les joueurs défaussent leurs mains. Les joueurs comparent ensuite leur total de floes avec leurs points de manchots (les cartes collectées face cachée). Si les totaux sont égaux, le score du joueur est la somme des points de manchots. S'il a plus de points de floes, il soustrait la différence de son score de manchots; s'il a plus de manchots que de floes, il soustrait deux fois la différence de son score de manchots. Le score le plus élevé l'emporte, avec le nombre de cartes de floes en main pour départager les ex æquo.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Martin Wallace
Illustration : 別府さい (Sai Beppu), Uli Stein
Édition : KOSMOS, Magellan, SUNNY BIRD