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War in the Ice: The Battle for the Seventh Continent, 1991-92
1978 · SPI (Simulations Publications, Inc.)
Ce qu'on y fait
War in the Ice est une simulation d'histoire future d'une guerre à petite échelle pour les ressources énergétiques de l'Antarctique entre les superpuissances mondiales. Un scénario spécial oppose les Subterrans, une race cryogénisée de la préhistoire, aux forces modernes. L'isolement désespéré de petites unités combattant à travers une vaste étendue glacée désolée est capturé sur une carte complète de l'Antarctique. Des pions en carton colorés représentent la force et les capacités uniques des unités et équipements militaires. Leurs déplacements, leur positionnement et leur engagement au combat sont régulés par une grille hexagonale superposée, qui fonctionne comme les cases d'un échiquier. Des tableaux de probabilité déterminent l'issue de chaque combat. Contenu: livret de règles et briefing de simulation historique fictive; 400 pions en carton prédécoupés; une carte souple de 22” x 34”; et divers aides de jeu. Niveau de complexité: Élevé. Durée moyenne de partie: 1 à 10 heures. Adapté au jeu en solitaire: Faible.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Philip S. Kosnett
Illustration : Redmond Aksel Simonsen
Édition : SPI (Simulations Publications, Inc.)