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Somme 1918: Bloody Spring
2012 · Nuts! Publishing
Ce qu'on y fait
Somme 1918 est le deuxième jeu d'une série couvrant toutes les offensives du front occidental en 1918 et la suite de Marne 1918: Friedensturm. Somme 1918 diffère de Marne 1918 car il ne couvre qu'une seule bataille, l'opération Michael, tandis que Marne 1918 simulait une série d'offensives, de Blucher à Friedensturm. Le résultat est un jeu plus intense et stressant qui se déroule sur huit tours (de fin mars à mi-avril), dont au moins la moitié sont composés de trois phases opérationnelles. Les deux joueurs devront relever des défis difficiles. Le joueur allemand doit recréer la percée historique et doit fournir tous les efforts pour atteindre Amiens. Le joueur allié doit résister à la panique lors des premiers tours afin d'organiser une défense efficace, puis une contre-attaque en fin de partie. Bien que les règles de base dans Somme 1918 soient identiques à celles de Marne 1918 (à l'exception des règles aériennes, qui ont été complètement révisées), les règles avancées seront très différentes. La principale raison est la durée de l'opération Michael, environ quinze jours, qui ne permet pas d'utiliser les règles de gestion de campagne de Marne 1918. Ainsi, toutes les pistes de gestion des unités ont disparu et ont été remplacées par un tableau gérant le remplacement et la reconstruction des unités. Le mouvement stratégique a également été grandement simplifié et adapté au rythme du jeu. Somme 1918 sera bien sûr enrichi de nombreuses règles spécifiques, simulant les particularités de cette bataille. La réticence de Pétain: Simule le manque d'urgence du commandement français pour soutenir leurs alliés britanniques. L'arrivée de renforts français sans leur soutien d'artillerie, permettant un déploiement plus rapide des troupes couplé à une réduction de leur valeur. La coopération interalliée: Celle-ci sera extrêmement réduite au début de la campagne. L'évolution de l'utilisation du Stoss: La doctrine de l'utilisation des troupes d'assaut avait été principalement introduite par le général von Hutier, en Russie et en Italie. Au début de l'opération Michael, les généraux commandant les deuxième et dix-septième armées utilisaient leurs Stosstruppen dans des assauts frontaux, gaspillant ces forces d'élite et provoquant la fureur de Ludendorff. Une règle simule ainsi l'évolution de cette doctrine. La conférence de Doullens: Au plus fort de l'offensive allemande, alors que l'armée française sous Pétain se préparait à couper les liens avec les Britanniques, Haig accepta de se placer sous le commandement de Foch, créant enfin un commandement interallié. Cette règle simule cette conférence, liée aux conquêtes allemandes. Elle joue également un rôle dans l'obtention de points de victoire. En fait, cette règle est vraiment le cœur du jeu et nous pensons que les joueurs seront satisfaits du système proposé qui rassemblera les différents paramètres de ce jeu. Jeu en boîte • 1 carte A1 recto simple • Environ 560 pions • Livret de règles de 24 pages en anglais • 2 aides de jeu en anglais • Livret historique introductif avec des notes de conception • 4 dés (disponibles sur le site de Nuts Publishing).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Thomas Pouchin, Nicolas Rident
Illustration : Thomas Pouchin
Édition : Nuts! Publishing