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Eylau: Napoleon's Winter Battle, 1807
1980 · Game Designers' Workshop (GDW Games)
Ce qu'on y fait
Sous-titre: "La Bataille d'Hiver de Napoléon, 1807". Les composants comprennent: une grande boîte fine et colorée; un livret de règles; un dé à six faces; un tableau de suivi des tours/commande russe/démoralisation; un tableau d'identification des unités avec renforts/séquence de jeu/reorganisation/récapitulatif des ajustements de moral sur l'autre face; un tableau de terrain avec résultats de combat/résultats de bombardement/attaque cosaque/portée de l'artillerie/tables météo sur le verso; un set de 240 pions en carton; et la carte de 22 pouces par 34 pouces de la zone de bataille. Comme à l'accoutumée avec cette maison d'édition, tous les composants sont de très haute qualité, la carte utilisant 5 couleurs: bleu pour les plans d'eau, vert clair pour les forêts, rouge pour les routes principales et le titre du jeu, noir pour l'impression, les villes et les routes secondaires, et marron pour les pentes. Les pions en carton sont très bien conçus et épurés, les Français étant bleus avec une impression noire et blanche, leurs leaders blancs avec une impression bleue. Les Russes sont verts avec une impression noire et blanche, les leaders blancs avec une impression verte, les Cosaques gris avec une impression noire, et les Prussiens blancs avec une impression marron. Les unités avec une impression blanche représentent des types d'unités d'élite. La séquence de jeu se déroule en phases: 1. Réorganisation; 2. Mouvement; 3. Combat; et pour les Russes, 4. Commande. Il existe des règles spéciales pour certains leaders, commandants, unités d'assaut, les Cosaques, la météo et l'obscurité (crépuscule et nuit). La victoire est comptabilisée en occupant les villes, en éliminant les leaders, l'élimination de Napoléon entraîne une victoire automatique -, en démoralisant les formations d'unités, et seul un camp recevra des points de victoire pour leur niveau de moral, le plus bas à la fin des 28 tours. La différence entre le plus haut et le plus bas est comparée au niveau de victoire pour déterminer le type de victoire obtenu. Système de jeu: Échelle: 150 yards (137 m)/hexagone. Temps: 30 minutes/tour. Force: bataillon-régiment/pion.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : John Astell, Frank Chadwick, Rik Fontana
Illustration : Paul Richard "Rich" Banner, Richard Hentz
Édition : Game Designers' Workshop (GDW Games)