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Napoleon's Battles
1989 · The Avalon Hill Game Co
Ce qu'on y fait
Voici les règles traditionnelles pour les figurines napoléoniennes en 15mm. Le jeu de base couvre la météo, la fuite, le commandement et le contrôle, le mouvement et la manœuvre, la réaction défensive, le tir, le combat et la poursuite. Les règles de base sont plus complexes que la plupart des jeux de figurines. Les règles avancées et optionnelles ajoutent de la profondeur dans les domaines de la fatigue, du moral, de l'évasion, des règles spéciales de cavalerie, des chaînes d'approvisionnement, du mouvement caché et des généraux. Comme la plupart des jeux de figurines napoléoniennes, les segments de tour de base sont: Rassemblement Commandement et contrôle Mouvement Tir Combat rapproché (appelé Assaut total dans ce jeu) Pertes (y compris les fuites) Moral Chaque joueur, à tour de rôle, détermine quelles unités sont sous contrôle, se déplace, subit des tirs, engage des combats rapprochés, résout les résultats des combats, puis le deuxième joueur suit la même séquence. Le vainqueur peut être déterminé par le contrôle des objectifs de scénario, une perte de moral de l'armée et/ou les comptes de pertes. Les combats sont résolus par le lancer d'un d10 et une table de combat modifiée par un grand nombre de facteurs, allant de la qualité des troupes à la formation actuelle. Les données pour une grande variété de nationalités et de types de troupes sont incluses. Comprend un livre d'introduction au wargaming de figurines et des pions en carton pouvant être utilisés à la place des supports de figurines.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Robert Coggins, S. Craig Taylor
Édition : The Avalon Hill Game Co
Ses 2 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Napoleon's Battles: Module 1
- Napoleon's Battles: Module 2