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Cargo Noir
2011 · Days of Wonder
Ce qu'on y fait
Dans Cargo Noir de Serge Laget, son quatrième jeu autonome dans une boîte de Days of Wonder, les joueurs incarnent des "familles" qui trafiquent des marchandises de contrebande dans un univers noir des années 1950. Chaque tour, vous prendrez la mer vers divers ports où les marchandises ont tendance à se "perdre" contre une certaine somme, Hong Kong, Bombay, Rotterdam, New York et bien d'autres, et vous ferez une offre pour les biens exposés. Si une autre famille propose ensuite un montant plus élevé dans ce port, vous devrez surenchérir ou renoncer et chercher des marchandises ailleurs. En revanche, si vous restez le seul encherisseur dans un port, vous pourrez discrètement transférer les marchandises du quai vers votre entrepôt personnel. Comme l'explique Laget dans un communiqué de presse accompagnant l'annonce du jeu, "Tout dans Cargo Noir découle d'un mécanisme d'enchères central simple et trivial à expliquer, vous ne pouvez que surenchérir, et le dernier enchérisseur restant obtient les marchandises." Une fois que vous avez collecté des marchandises, vous pouvez les échanger pour ajouter plus de navires à votre flotte, vous permettant de prospecter des marchandises dans plus d'endroits, acheter des Butins de Victoire, ou effectuer d'autres actions. Plus vous collectez de marchandises, plus elles peuvent être précieuses. Le joueur avec le plus de Butins à la fin de la partie gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Serge Laget
Illustration : Miguel Coimbra, Cyrille Daujean
Édition : Days of Wonder