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1865: Sardinia
2011 · Gotha Games
Ce qu'on y fait
1865 Sardinia est un jeu de société de la série 18xx pour 2 à 4 joueurs, se déroulant en Sardaigne (et en Corse). Les joueurs incarnent des entrepreneurs du XIXe siècle investissant dans la construction et la gestion financière et opérationnelle de chemins de fer. Acheter et vendre des actions en bourse, trouver de nouvelles sources de financement, poser des voies et placer des gares, faire circuler des trains et verser des dividendes sont des éléments de base des jeux 18xx. En outre, 1865 Sardinia présente plusieurs particularités qui le distinguent des autres titres de la série. Les différences les plus importantes sont: un système basé sur le trafic qui facilite et accélère le calcul des revenus des compagnies des investisseurs étrangers (Dragons) qui échangent des certificats en plus des joueurs humains un mécanisme d'absorption permettant aux compagnies de s'acquérir mutuellement D'autres points intéressants: avant la phase 5, toutes les compagnies commencent comme des compagnies mineures avec des actions à 40%/20%/20%/20% convertir une compagnie mineure en majeure nécessite une liaison directe entre une base de la compagnie et une ville historique les compagnies privées deviennent 2 trains lorsqu'elles sont transférées à une compagnie et fournissent également un trafic supplémentaire l'achat de trains à la banque fait monter le prix des actions les 2, 3 et 4 derniers trains bénéficient d'une réduction conserver de l'argent dans une compagnie ne réduit pas le prix des actions les tuiles peuvent être remplacées par une autre tuile de la même couleur, à condition de conserver les connexions actuelles les joueurs en faillite reçoivent suffisamment de prêts pour rester dans la partie, les prêts étant ensuite déduits du score final à la fin les Dragons pendant les tours de bourse, les Dragons échangent également chaque tour de bourse commence par un Dragon et les Dragons jouent également entre chaque joueur les Dragons s'intéressent au classement des compagnies, un indicateur basé sur la somme des trains et des jetons sur le plateau, suivi sur un tableau spécial du plateau les Dragons vendront immédiatement des certificats dans les compagnies classées rouges et achèteront des certificats dans les compagnies classées vertes, selon un algorithme assez simple et cohérent les joueurs peuvent acheter des actions aux Dragons, mais doivent payer un supplément pour les actions bien classées les prix des actions sont ajustés à la baisse lorsque les Dragons ou le président de la compagnie vendent des actions système de trafic lorsqu'une compagnie pose un marqueur de gare, elle peut collecter des jetons de trafic sur le plateau le long de la route les mines produisent également des jetons de trafic, mais leur valeur diminue au fil du jeu chaque jeton de trafic vaut 10$ de revenus les revenus correspondent à la plus petite valeur entre le total des revenus en jetons de trafic et la capacité des trains par exemple, les trains de phase 2 ont une capacité de 8 chacun, donc si une compagnie en possède deux pour une capacité totale de 16 et 14 jetons de trafic, elle générera 140$ de revenus, tandis que l'ajout de trois jetons augmenterait les revenus à 160$ car la capacité est atteinte à ce stade.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Alessandro Lala
Illustration : Cory Williamson
Édition : Gotha Games