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18Ireland
2017 · All-Aboard Games
Ce qu'on y fait
18Ireland fait partie de la famille des jeux 18xx, se déroulant en Irlande. D'après le livret de règles: 18Ireland propose une approche assez différente du système 18xx. L'Irlande était un pays pauvre, mais les investisseurs ne manquaient pas d'enthousiasme pour les chemins de fer. Jusqu'à 13 compagnies de 5 actions démarreront dans un ordre aléatoire. Certaines de ces compagnies connaîtront le succès, tandis que d'autres, en raison d'un sous-investissement, d'un isolement ou d'un mauvais timing, auront du mal à survivre. Tout n'est pas perdu pour les moins performantes, cependant. Un mécanisme de vote des actionnaires unique permet aux compagnies de fusionner avec leurs voisines, plus ou moins prospères, pour former des compagnies de 10 actions (parfois contre la volonté de leur directeur). La pose de voies pose ses propres défis, car de nombreuses tuiles de voie sont uniques. Souvent, il n'y a pas de tuile disponible pour offrir le trajet le plus efficace, et un détour doit parfois suffire. Il existe deux types de voies qui peuvent être construites: voie large et voie étroite. Il n'y a pas de locomotives à voie étroite achetables; à la place, la voie étroite fonctionne de manière abstraite et augmente la valeur des gares à voie large auxquelles elle est connectée. Les trains dans 18Ireland sont des trains hexagonaux. Ils deviennent obsolètes en deux étapes: les trains rouillés peuvent être rachetés à la banque à moitié prix (mais avec une moitié de capacité) et continuent de fonctionner jusqu'à ce qu'ils pourrissent et soient retirés. Au fur et à mesure que la partie avance, la course aux trains devient brutale. La faillite d'un joueur ne met pas fin à la partie et les survivants continuent jusqu'à ce qu'ils aient fait faillite une banque qui commence avec seulement 4 000 £. 18Ireland peut se jouer à 3 à 6 joueurs. L'expérience a montré qu'avec un faible nombre de joueurs, c'est un jeu de "faire prospérer les bonnes compagnies". Avec un nombre de joueurs plus élevé, la partie devient plus combative, car les portefeuilles d'actions sont plus diversifiés et la fusion hostile devient un facteur plus important dans le jeu. En choisissant le nombre de joueurs, les joueurs peuvent sélectionner le style de jeu 18xx qu'ils préfèrent.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Ian Scrivins
Édition : All-Aboard Games