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Tennis Masters
2000 · Goldsieber Spiele
Ce qu'on y fait
Goldsieber tente de capturer l'essence du tennis dans ce jeu de dextérité original. Chaque joueur dispose d'une figurine de joueur de tennis immobile qui sert à renvoyer la balle d'un côté à l'autre du filet. Sous chaque joueur, et sous la surface translucide du plateau, se trouve une palette de mouvement pour chaque joueur, qui détermine la distance à laquelle la figurine peut se déplacer au tour suivant. Le terrain est aménagé comme un court de tennis, avec les lignes nécessaires et un filet, et les joueurs s'échangent une balle en peluche douce. Un joueur sert la balle, et si elle atterrit dans la zone de jeu, le joueur qui reçoit vérifie si elle est tombée dans sa zone de mouvement. Ce joueur déplace ensuite le centre de sa palette sous la balle et utilise sa figurine pour la renvoyer, et ainsi de suite jusqu'à ce qu'un joueur marque un point en faisant sortir la balle du jeu par son adversaire, ou en la jouant dans une zone où l'adversaire ne peut pas l'atteindre dans sa zone de mouvement. Toutes les frappes de balle se font en tendant en arrière la raquette de la figurine, puis en la relâchant pour lancer la balle par-dessus le filet. Le comptage des points se fait comme dans un match de tennis classique.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Oliver Bolten, Rolf Rötgers
Édition : Goldsieber Spiele