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Boîte du jeu The Moscow Campaign: Strike and Counterstrike Russia, 1941

The Moscow Campaign: Strike and Counterstrike Russia, 1941

1972 · SPI (Simulations Publications, Inc.)

2 joueurs2 h12+Avancé (2,1/5)5,5 (72 votes)

Ce qu'on y fait

La Campagne de Moscou; Attaque et contre-attaque en Russie, 1941, est le successeur du traitement antérieur de SPI sur des événements similaires, La Bataille de Moscou (initialement publié dans le magazine Strategy & Tactics n°24). La Campagne de Moscou couvre les dernières offensives allemandes sur la capitale russe et la première contre-offensive soviétique. L'échelle est de 6 miles par hexagone et de trois jours par tour. Les unités (bleues pour les Allemands et brunes pour les Soviétiques) sont principalement des divisions. Les Soviétiques ont quelques corps, et certaines divisions mécanisées allemandes sont remplacées par des kampfgruppen si elles sont éliminées au combat. Bien qu'elles aient des désignations "historiques", les formations sont assez génériques. Elles affichent des facteurs de combat, des capacités de mouvement et des symboles OTAN. Les plus redoutables sont les divisions blindées allemandes 6-8; les plus courantes sont les modestes infanteries soviétiques 1-4. Les parties peuvent commencer dès le 30 septembre 1941 et se terminer jusqu'au 31 décembre. Une variété de points de départ, de points de fin et d'ordres de bataille allemands produisent 24 scénarios, quatre durant les 31 tours, les autres - centrés sur les offensives allemandes début octobre et fin novembre ainsi que la riposte soviétique en fin d'année - 8 tours chacun. La carte en quatre couleurs est fonctionnelle bien que peu esthétique. Elle montre les villes, les rivières, les voies ferrées, les forêts, les marais, les lacs, les fortifications soviétiques et les lignes de départ des scénarios. Les joueurs alternent les tours, chacun ayant une phase de mouvement, une phase de combat et une seconde phase de mouvement pour les unités mécanisées. Les zones de contrôle sont "semi-actives" (nécessitant des points de mouvement supplémentaires pour entrer ou sortir mais n'imposant pas de combat entre ennemis adjacents). La limite de superposition est de trois unités de toute taille par hexagone. Le Tableau des Résultats de Combat a les issues classiques: Élimination, Échange, Repli. Les dépassements pendant le mouvement sont également possibles, bien qu'ils nécessitent un rapport de 11 contre 1. Les Allemands doivent tracer leurs lignes d'approvisionnement vers les voies ferrées converties par les Eisenbahn Bautruppen, les Soviétiques vers les lignes de chemin de fer non converties qui mènent au nord, au sud ou à l'est de la carte. Le manque d'approvisionnement divise par deux les capacités de mouvement et de combat mais n'entraîne pas, à lui seul, l'élimination. Les conditions météorologiques changent historiquement. La pluie, la boue et l'hiver plein réduisent successivement les capacités de mouvement et de combat. Il n'y a pas de règles aériennes ou de commandement. Les points de victoire sont attribués pour la destruction des unités ennemies et pour des objectifs géographiques (possession de Moscou pour les deux camps, proximité de Moscou pour les Allemands, poussée des unités à l'ouest de la ligne de départ pour les Soviétiques). À sa sortie, c'était l'un des plus grands et des plus sophistiqués jeux de SPI. Échelle du jeu: Tour de jeu: 2 jours Hexagone: 6 miles / 9,6 kilomètres Unités: Brigade à Corps Contenu du jeu: Une carte de 22 x 34 pouces en quatre couleurs Une feuille de pions imprimée sur une seule face (400 pions de 1/2 pouce) Un dossier dépliant de 10 pages sur La Campagne de Moscou Un dé à six faces Adaptabilité en solo: Moyenne Niveau de complexité: Moyen Joueurs: 2 ou plus Durée de partie: 2-4 heures

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désDéplacement sur grilleGrille hexagonalePoints de mouvementTable de résultats de combatSimulationZone de contrôleJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Jim Dunnigan

Illustration : Redmond Aksel Simonsen

Édition : SPI (Simulations Publications, Inc.)

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