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Taiga
2010 · Steffen Spiele
Ce qu'on y fait
Pour préparer Findevier, disposez les dix jetons d'animaux à double face en cercle. Mélangez le paquet de cartes, placez-les dans le cercle, puis retournez la première carte pour révéler l'animal que les joueurs chercheront lors du premier tour. Placez 1 à 4 jetons dans le cercle pour représenter les animaux de ce type qui ne sont pas visibles. (Deux cartes montrent des elfes des bois au lieu d'un animal, et le joueur qui tire cette carte choisit l'animal que les joueurs chercheront.) À son tour, un joueur retourne un des jetons pour révéler l'animal de l'autre côté. Si le joueur révèle l'animal cible, il gagne un jeton du cercle; s'il révèle le quatrième animal de ce type, le joueur prend le dernier jeton, ainsi que la carte animal. Une fois que les quatre animaux du type souhaité sont visibles, retournez la carte suivante. Une fois que les douze cartes ont été utilisées, la partie se termine et le joueur avec le plus de points gagne. Chaque jeton et chaque carte animal vaut un point, tandis que les deux cartes d'elfes valent deux points chacune. Le déroulement de Taiga est presque identique à celui de Findevier, avec les différences suivantes: (1) le jeu ne comporte que dix cartes d'animaux et aucune carte d'elfe; (2) un joueur qui révèle un animal incorrect doit rendre un jeton à la banque; et (3) chaque jeton vaut un point et chaque carte animal vaut deux points.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Jacques Zeimet
Illustration : Inti Ansa, Bernhard Kümmelmann, Steffen Mühlhäuser, Piotr Socha
Édition : Steffen Spiele, Brainteasers, FoxMind