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Assyrian Wars
2005 · Udo Grebe Gamedesign
Ce qu'on y fait
"La paix n'est pas une condition entre États indépendants. La paix est un service qui peut être acheté...en tribut au roi d'Assyrie." En 722 av. J.-C., Sargon II devient roi à Ninive en tant que nouveau "Roi du Monde". Quelques problèmes menacent la plus forte et la plus efficace armée que le monde ait jamais vue jusqu'alors. À l'Ouest, une armée assyrienne impose un siège de famine à Samarie en Israël. Le pharaon égyptien va-t-il intervenir? Au Nord, le royaume enragé des Ourartéens menace les frontières assyriennes. Au Sud, Mardukkapallidin est devenu roi de Babylonie. Il a lancé une révolte contre l'Assyrie, le puissant Élam du Sud-Est s'est joint à lui. À l'Est, les innombrables tribus mèdes deviennent une menace croissante. Les premiers signes d'une grande migration venant du Nord, composée de tribus cimmériennes et scythes, deviennent visibles. Et tous ces petits États refusant le tribut qui doivent être punis! Parviendrez-vous, en tant que roi assyrien, à maintenir votre Empire? Ou libérerez-vous le monde de la tyrannie assyrienne en tant que Babylonie, Mède, Élam ou Égypte? Les Assyriens étaient les innovateurs de la guerre de siège. Toutes les techniques de siège comme les béliers, les tours et le creusement des murs de villes ont été développées à la perfection par les Assyriens. Typiquement assyrien est le porteur de bouclier avec des boucliers surdimensionnés protégeant les masses d'archers du feu ennemi. Situé dans la Mésopotamie antique, Assyrian Wars (722 à 605 av. J.-C.) couvre la période de règne des quatre derniers grands rois assyriens et la période de déclin et de chute aboutissant à la destruction de l'Empire assyrien et à la défaite de leurs alliés égyptiens. Assyrian Wars est un jeu multijoueur, de point à point, mais avec le joueur assyrien contre tous les autres. Des changements d'alliances temporaires sont possibles. Des intérêts commerciaux conflictuels peuvent causer des conflits mineurs. Il peut cependant être joué en solitaire. Chaque tour de jeu représente la période de règne d'un roi assyrien, le dernier tour étant celui du déclin et de la chute. Les tours sont divisés en impulsions. Suivez l'ordre des États sur la piste d'impulsion, chaque carte jouée représente une impulsion. Chaque partie est différente, car personne ne sait quelles cartes aléatoires un joueur obtient en plus de ses cartes fixes de base. Assyrian Wars permet une guerre de siège détaillée. 66 villes sur la carte vous attendent pour être prises. Parviendrez-vous à surmonter les imposantes murailles des villes et à abreuver vos chevaux dans les fleuves de Babylone? La décision vous appartient. Pour les joueurs expérimentés, il existe des défis spéciaux comme l'infanterie lourde, l'infanterie légère, les archers, la cavalerie lourde, la cavalerie légère, les cavaliers archers et les chars.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Udo Grebe
Illustration : Andreas Bertram, Dirk Blech, Adrian George, Udo Grebe
Édition : Udo Grebe Gamedesign