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The Siege of Jerusalem (Third Edition)
1989 · The Avalon Hill Game Co
Ce qu'on y fait
Publié par Avalon Hill en 1989 (pour la troisième édition). (d'après le site web de MMP:) Nous sommes en 70 après J.-C. L'aube se lève sur la puissance combinée de quatre légions massées sur les hauteurs du mont Scopus, entamant leur avance méthodique à travers la vallée en direction de la ville antique de Jérusalem, ceinte de remparts. Les lignes de siège sont solidement établies autour de la cité. Aucune échappatoire n'est possible. Les assiégés doivent tenir derrière leurs murs solides ou périr face à une Rome vindicative. Cinq années épuisantes de campagne en Judée culminent désormais dans le siège de Jérusalem. Mais la ville fortifiée défie même la puissance de Rome. Les murs épais, perchés sur les pentes abruptes, sont littéralement hérissés de fortifications naturelles et artificielles. Il faudra toute l'ingéniosité des ingénieurs romains pour hisser leurs machines de guerre en position, prêtes à l'assaut des pentes menant à la cité. Seul ici, dans la plaine du nord, les murs de la ville peuvent être escaladés. L'approche rythmée des légions est étouffée par le grondement des engins de siège, tandis qu'une variété de tours, béliers et artillerie précèdent les manipules. Les murs lointains bouillonnent d'une activité frénétique, la population alertée s'agite alors que les adversaires se rapprochent. Cette vue majestueuse est brutalement interrompue par les trompettes, bientôt remplacées par le vacarme des armes qui s'entrechoquent et les cris des mourants. Le matin cède la place au crépuscule avant que les murs ne soient enfoncés et que les légions épuisées n'exercent leur vengeance. Le ciel s'illumine à nouveau, baigné dans la lueur de mille feux alors que les faubourgs nord brûlent. Mais à quel prix, la victoire? Une autre journée comme celle-ci brisera l'armée romaine et seulement l'une des dix sections murées de la ville est tombée ce jour-là. Ils devront trouver une autre solution. Des galeries devront être creusées pour saper les murs ou des rampes de terre construites pour les escalader. Ce sera une longue campagne. C'est le siège de Jérusalem... Une simulation épique de bataille, avec toute la grandeur et les fastes d'un film spectaculaire de Cecil B. DeMille. Face à la plus grande armée de l'Antiquité, les Judéens doivent compter sur la solidité de leurs murs pour arrêter les légions romaines invincibles, et c'est là que réside la fascination: l'objet immobile contre la force irrésistible. En tant qu'Eliezer Ben Yair, chef des Zélotes, vous devez mener une défense habile du périmètre de la ville, de plus en plus réduit, infligeant aux Romains un prix si terrible qu'ils seront contraints de lever le siège, ou percer pour poursuivre votre lutte pour la liberté à Massada. En tant que Titus, commandant de l'armée romaine, vous devez décider quand, où et comment relancer l'assaut, évaluant vos besoins en troupes par rapport à l'avancement de vos travaux de siège et à la pression du temps due aux menaces extérieures. Plus qu'une simple conduite de combats tactiques, le Romain doit élaborer un plan stratégique global pour mener le siège. Vastement révisé par rapport à ses éditions de 1ère et 2ème parues chez Historical Perspectives dans les années 70, le siège de Jérusalem propose désormais des pions à double face, un système de combat continu, une phase stratégique pour mener l'ensemble du siège, et les règles de moral / panique si importantes pour représenter les guerres antiques. Un scénario d'introduction illustrant l'assaut avorté de Gallus avec la XIIe légion trois ans plus tôt permet aux joueurs d'apprendre à manier une légion en une journée de jeu, tout en se préparant à participer à la conduite du siège épique.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Fred Schachter, Steve Weiss
Illustration : Charles Kibler, George I. Parrish, Jr., Steve Weiss
Édition : The Avalon Hill Game Co