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Insidious Sevens
2010 · MJ Games
Ce qu'on y fait
Insidious Sevens est un jeu de levées dans lequel les joueurs prédisent combien de levées ils gagneront à chaque manche. Le jeu comprend 40 cartes, numérotées de 0 à 7 dans cinq couleurs, avec un ordre de priorité indiqué sur les cartes: violet (haut), bleu, vert, jaune, rouge (bas). Notez que tous les 7 sont plus forts que n'importe quel 6, qui sont eux-mêmes plus forts que n'importe quel 5, et ainsi de suite. Au début d'une manche, chaque joueur reçoit sept cartes. Les joueurs passent 0 à 3 cartes à leur voisin de gauche ou de droite selon le numéro de la manche. Les joueurs prédisent ensuite le nombre de levées qu'ils prendront en choisissant une carte dans leur main et en la révélant simultanément. Le joueur avec la plus haute enchère devient le premier joueur de la manche, et la couleur de sa carte indique l'atout pour cette manche. Ces cartes d'enchère sont ensuite rendues aux joueurs. Le premier joueur d'une levée pose une carte, et chaque joueur doit suivre en jouant une carte de la même couleur ou du même numéro. Si ce n'est pas possible, ils peuvent jouer n'importe quelle carte. La plus haute carte d'atout jouée (le cas échéant) remporte la levée; sinon, la plus haute carte jouée qui a suivi la couleur (y compris le numéro!) remporte la levée. Après sept levées, la manche se termine. Respecter son enchère rapporte deux points plus le nombre de levées promises, tandis que le fait de ne pas l'atteindre entraîne une perte d'un point par levée manquante ou excédentaire. Le joueur avec le score le plus élevé après sept manches gagne. Une règle optionnelle interdit que les enchères fassent un total de sept. Si c'est le cas, le joueur avec la plus haute enchère marque un point, puis les cartes d'enchère sont mises de côté et les joueurs enchérissent à nouveau à partir des cartes restantes en main. Ce processus peut se répéter jusqu'à ce que le total des enchères ne fasse plus sept.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Alex Weldon
Illustration : Alex Weldon
Édition : MJ Games, asmodee