/pic35130.jpg)
Red Baron
1985 · 3W (World Wide Wargames)
Ce qu'on y fait
Red Baron est un jeu de combat aérien pendant la Première Guerre mondiale (1914-1918), basé sur le système de jeu Aces High du designer Jim Hind. Le jeu couvre diverses missions, dont la reconnaissance photographique, la patrouille, le repérage d'artillerie, la destruction de ballons, le mitraillage de tranchées, le bombardement et l'attaque de trains. Des cartes de données sont incluses pour 64 avions (dont certains comportent des modèles variants sur la même carte). Il y a 12 scénarios. Red Baron marque une étape particulière dans l'histoire du système de jeu Aces High. Red Baron convertit le système en cases au lieu d'hexagones, comme dans les éditions antérieures et ultérieures d'Aces High. De plus, Red Baron utilise des points de mouvement reflétant des incréments de 10 mph (contre 20 auparavant) pour mieux différencier les avions. Publié dans le numéro 48 du magazine The Wargamer.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Jim Hind
Illustration : Rodger B. MacGowan
Édition : 3W (World Wide Wargames)