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Best of British
2010 · Drumond Park Ltd.
Ce qu'on y fait
Meilleur du Royaume-Uni Règles du jeu Un jeu pour 2 équipes de n'importe quel nombre ou 2 à 6 joueurs individuels. Le jeu d'équipe est idéal lorsque vous avez un mélange de jeunes et de vieux joueurs. Il met à profit les connaissances de tous. Le jeu individuel est parfait si vous voulez être plus compétitif. CONTENU: Plateau de jeu Meilleur du Royaume-Uni 400 cartes de questions Meilleur du Royaume-Uni 6 pions de jeu RÈGLES D'ÉQUIPE PRÉPARATION DU JEU Dépliez le plateau et posez-le sur la table. Chaque équipe choisit un pion et le place sur la case Départ du plateau. Répartissez les joueurs en deux équipes. Le joueur le plus âgé de chaque équipe deviendra le premier Maître des Questions pour son équipe. L'équipe contenant le joueur le plus jeune commence. LES QUESTIONS Il y a quatre questions au dos de chaque carte. La première question est à côté du carré Rouge, suivie du Blanc, du Bleu et du Vert. Il existe trois types de cartes de questions: Cartes d'images - sur lesquelles se trouve une image à laquelle les questions se rapportent. Cartes à thème commun - sur lesquelles toutes les réponses ont un thème commun. Cartes Pot Luck - sur lesquelles se trouvent des questions aléatoires sur le Meilleur du Royaume-Uni. LE PLATEAU Le plateau est un chemin allant de la case Départ extérieure à la Zone de Victoire au centre du plateau. Les cases du plateau sont composées des quatre couleurs différentes qui correspondent à celles des cartes de questions. Les quatre premières cases du plateau correspondent à l'ordre de celles sur les cartes. Après les quatre premières cases, l'ordre des couleurs devient aléatoire, donc répondre correctement à une question peut parfois signifier un grand bond en avant. JEU Le Maître des Questions de l'équipe contenant le joueur le plus jeune prend la première carte de questions dans la boîte en veillant à ce que les réponses soient cachées à tous les joueurs des deux équipes. Si c'est une carte d'image, l'image est montrée à tous les joueurs des deux équipes. Si c'est une carte à thème, le thème est lu à tous les joueurs des deux équipes. Le Maître des Questions pose la question Rouge à l'équipe adverse. Si cette équipe répond correctement, elle déplace son pion sur la première case Rouge du plateau. La même équipe se voit ensuite poser la question Blanche, déplaçant son pion sur la case Blanche si elle répond correctement, et ainsi de suite sur la carte. Si à tout moment une question est mal répondue, le Maître des Questions peut poser la même question aux membres de son équipe pour un déplacement bonus. Si ils répondent correctement, ils déplacent leur propre pion sur la case suivante du plateau qui correspond à la couleur de la question. L'équipe originale a toujours la première chance de répondre à chaque question. Après la question Verte, la carte est placée à l'arrière de la boîte de cartes. Le Maître des Questions de l'autre équipe prend ensuite la carte suivante dans la boîte et la joue à ses adversaires de la même manière. Les deux équipes alternent pour être le Maître des Questions et alternent également le rôle de Maître des Questions au sein de leur équipe. Lorsque n'importe quelle équipe répond correctement à une question et qu'il n'y a plus de cases de cette couleur sur le chemin, elle déplace son pion directement dans la Zone de Victoire. ZONE DE VICTOIRE Une fois dans la Zone de Victoire, une équipe ne déplace plus son pion après avoir répondu correctement à une question. La première équipe à répondre correctement à une question bonus après être entrée dans la Zone de Victoire gagne. JEU INDIVIDUEL Le joueur le plus âgé devient Maître des Questions pour la première partie et pose la première carte au joueur à sa gauche. L'opportunité de bonus pour une mauvaise réponse passe d'abord au joueur suivant à gauche, et ainsi de suite. L'ordre de jeu continue ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.