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Moscow Burning: The Next Russian Civil War
1996 · XTR Corp
Ce qu'on y fait
Ceci est un jeu de simulation "et si" reproduisant les 30 premiers jours de combats qui pourraient survenir dans le cœur ethnique russe si l'expérience actuelle de ce pays avec le capitalisme et la "démocratie" échoue. Bien que le jeu permette la détonation accidentelle ou terroriste d'armes nucléaires individuelles, il ne simule pas la possibilité d'une nouvelle guerre civile russe dégénérant en un échange nucléaire stratégique. Le système de jeu ne contient aucune règle de zone de contrôle, de remplacement ou d'approvisionnement. Le contrôle des hexagones et les loyautés des unités sont les principaux éléments pour remporter la victoire. Les milices, l'armée russe régulière et les unités du ministère de l'Intérieur commencent la partie sans identification particulière, reflétant la confusion et la fluidité inhérentes aux phases initiales du conflit, tandis que les unités d'élite sont plus cruciales pour déterminer le cours d'une nouvelle guerre civile en Russie et portent les identifiants spécifiques de leurs homologues réels. Un joueur peut miser des points de victoire pour changer les loyautés des unités d'élite. Les milices sont converties par l'occupation d'une ville après un combat. Il y a 240 pions, dont la plupart représentent des unités de combat de l'armée russe et des divisions lourdes et aéroportées du ministère de l'Intérieur, ainsi que leurs brigades d'assaut aérien d'élite, de forces spéciales et d'infanterie navale, ainsi que des formations de milices révolutionnaires improvisées. La carte est à l'échelle de 20 miles par côté d'hexagone. Chaque tour de jeu représente trois jours. Publié dans le magazine Command #40 - Novembre 1996 (avec la Bataille de Buena Vista dans le même numéro).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Ty Bomba
Édition : XTR Corp