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Dungeoneer: Vault of the Fiends
2003 · Atlas Games
Ce qu'on y fait
Dungeoneer: Vault of the Fiends est un jeu de cartes de type donjon-crawl pour 2 à 4 joueurs, sans collection. Il sert d'extension à Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord, également publié par Atlas Games, mais Tomb of the Lich Lord n'est pas nécessaire pour jouer à ce set, car Vault of the Fiends est également un jeu autonome. Les joueurs incarnent l'un des six héros. Chaque héros a des scores variables de mêlée, de magie et de vitesse, ainsi qu'une capacité unique. Votre second rôle dans le jeu est celui du "Dungeonlord" maléfique, qui tente d'exterminer les autres héros. Vous gagnez la partie en tant que héros en complétant 3 Quêtes, comme détruire un laboratoire maléfique ou sauver une princesse. Une autre condition de victoire est en tant que Dungeonlord si tous les autres héros sont vaincus sauf le vôtre. Vault of the Fiends propose une variété de nouveaux héros: l'Elf Assassin, le Human Beastmaster, le Drakan Sentinel, l'Ork Shaman, le Dwarf Runecaster et le Gnome Illusionist. Chaque tour, vous pouvez: Jouer des monstres, des pièges et d'autres événements négatifs sur les adversaires. Construire un donjon. Vous déplacer dans le donjon avec votre héros (collecter des ressources de Gloire et de Péril). Jouer des capacités et des trésors pour vous-même. Compléter une Quête. Défausser une carte indésirable. Compléter votre main à 5 cartes. Ce jeu est similaire à Wiz-War, où vous courez dans un donjon pour accomplir vos objectifs. Ce donjon est créé par la pose de cartes de Carte. Vous collectez de la Gloire et du Péril en vous déplaçant dans le donjon. La Gloire achète des cartes qui aident votre héros, comme des capacités et des trésors, mais votre adversaire dépense votre Péril contre vous pour jouer des monstres, des pièges et d'autres désagréments. Le combat est similaire à Talisman. Lancez un dé à six faces et ajoutez le score avec lequel vous combattez, soit la Mêlée, soit la Magie, pour battre le lancer de votre adversaire. La manière dont les cartes interagissent sera familière aux joueurs de CCG, car vous avez des "Permanents" et des "Instants" que vous pouvez utiliser stratégiquement, ou en combinaison, mais ce jeu n'est pas vraiment un jeu de stratégie. La plupart du plaisir vient du thème et des combinaisons surprenantes d'événements qui se produisent. Dungeoneer devrait plaire à ceux qui aiment un classique donjon-crawl et une action de type RPG. Vault of the Fiends propose quelques nouvelles mécaniques qui devraient améliorer le gameplay, que les joueurs de Tomb of the Lich Lord connaîtront. Certains monstres et cartes d'attaque sont "pumpables", ce qui signifie que vous pouvez dépenser de la Gloire ou du Péril supplémentaire pour augmenter l'efficacité de la carte. Les conditions sur la carte changent également, comme les effets qui sont désactivés lorsqu'une certaine Quête est complétée ou l'action de jeter un interrupteur dans une salle pour étendre un pont au-dessus du Fiery Chasm. L'une des nouvelles mécaniques les plus inattendues sont les Quêtes "artefacts", comme le Gant du Golem Armure qui rend votre héros plus puissant ou le Trésor englouti qui rend votre héros plus rapide. Ceux-ci ne confèrent pas de niveau, mais sont tournés à 180 degrés pour que vous puissiez lire le bonus qu'ils offrent. Partie de la série Dungeoneer.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Thomas Denmark
Illustration : Thomas Denmark, Ben Van Dyken
Édition : Atlas Games, Edge Entertainment, Galakta