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Anno 1503
2003 · KOSMOS
Ce qu'on y fait
Un jeu de société inspiré d'un jeu vidéo (et non l'inverse) conçu par Klaus Teuber, Anno 1503 aborde l'ère de la colonisation strictement du point de vue du pays d'origine. Deux à quatre joueurs envoient des navires explorer des îles dispersées dans un océan de 5 x 12 cases (plus il y a de joueurs, plus il y a d'îles). La colonisation des nouvelles terres reste cependant très abstraite. Chaque tour de joueur commence par le lancer d'un dé à six faces. Un "6" déclenche un événement aléatoire (pirates, incendie ou bonne fortune - les mauvais événements sont deux fois plus fréquents que les bons, et touchent surtout les joueurs en tête). Sur les autres résultats, chaque joueur reçoit une ressource d'un de ses cinq ateliers. Le joueur qui a lancé peut ensuite acheter des ressources à la banque, les vendre à ses colons contre de l'or (pas d'échange entre joueurs), ou les utiliser en diverses combinaisons pour recruter de nouveaux colons, promouvoir ceux déjà en place, ou construire des navires. Ensuite, les navires peuvent partir vers les terres inconnues. Chaque île cache de son côté caché un avant-poste, un trésor ou un accord commercial. Une fois découvertes, ces ressources sont ramenées dans le pays d'origine (et le navire est retiré de la partie, obligeant le joueur à en construire un nouveau pour continuer ses explorations). Les avant-postes augmentent la productivité des ateliers. Les trésors rapportent soit de l'or, soit des promotions gratuites de colons. Les accords commerciaux réduisent le coût d'achat des ressources à la banque. Outre leur utilité, les avant-postes, l'or et les accords font partie des conditions de victoire. Un joueur gagne en étant le premier à atteindre trois des cinq objectifs suivants: quatre avant-postes, 30 pièces d'or, trois accords commerciaux, trois colons promus au rang supérieur de "marchand" et la construction de quatre bâtiments publics. Les bâtiments (8 types, chacun apportant un avantage) ne coûtent rien mais ne deviennent disponibles qu'une fois qu'un joueur a recruté au moins quatre colons. Ensuite, chaque nouveau colon ajoute un bâtiment (sauf s'ils ont été pris par d'autres joueurs; il n'y en a pas assez pour tout le monde). Globalement, le jeu relève clairement de la catégorie "solitaire simultané". Sauf dans la course aux îles, les joueurs interagissent très peu. Ils ont cependant de nombreuses décisions à prendre au cours de la partie.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Klaus Teuber
Illustration : Bluguy
Édition : KOSMOS, Mayfair Games
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Anno 1503: Aristokraten und Piraten