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Global Powers
2003 · eggertspiele
Ce qu'on y fait
En mai, le jeu était encore présenté sous le nom de « Divide et Impera ». Après de nombreuses parties d'essai et encore plus de modifications, le jeu a été rebaptisé Global Powers (2-5 joueurs, à partir de 14 ans). L'objectif du jeu est d'exercer la plus grande influence sur le monde, qui se compose ici de 12 régions. « C'est un jeu pas tout à fait politiquement correct, avec des tactiques, de l'AGITATION et beaucoup d'interaction », déclare Peter Eggert, le directeur de l'édition. « Pour obtenir l'influence nécessaire, les joueurs peuvent utiliser la force militaire, politique ou financière. Le joueur qui a le plus de pions (politiciens) dans une région donnée détermine quelles actions peuvent y être entreprises. Plus il y a de politiciens, plus il y a d'actions possibles. Celles-ci vont de la guerre au sabotage, en passant par la contrebande, le scandale, la défection, l'agitation et même un coup d'État. Chaque action peut être contrecarrée soit par un veto, soit par un vote défavorable. Les résolutions de l'ONU (gérées par les joueurs) peuvent également influencer le déroulement de la partie. »
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Leif Busse, Peter Eggert
Illustration : Steffi Krage
Édition : eggertspiele