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Prophecy
2002 · Altar Games
Ce qu'on y fait
Prophecy (initialement sorti sous le nom de Proroctví) est un jeu de type Talisman conçu par le designer tchèque Vladimír Chvátil. Les joueurs incarnent des personnages de fantasy qui progressent à travers un territoire rempli d'aventures, avec pour objectif de s'emparer d'anciens artefacts des griffes de démons gardant les royaumes astrals environnants. Plutôt que de lancer des dés pour se déplacer sur le plateau, les joueurs de Prophecy utilisent divers moyens de transport. Le jeu comprend un système d'expérience et une multitude de compétences et de sorts que votre personnage peut apprendre. Un grand nombre de monstres que vous pouvez rencontrer et combattre vous attendent, tout comme des événements aléatoires qui mettront vos capacités à l'épreuve, car après avoir lancé un sort ou perdu un combat, votre force ou votre volonté diminue jusqu'à être rechargée par une guérison. Celui qui détient quatre des cinq artefacts cachés remporte la partie et devient le prochain roi du pays. Extensions: Prophecy: Dragon Realm (2003) Prophecy: Water Realm (2006)
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Vlaada Chvátil
Illustration : Peter Gifford, Jana Šouflová, Milan Vavroň, Michal Vondráček
Édition : Altar Games, Z-Man Games
Ses 2 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Prophecy: Dragon Realm
- Prophecy: Water Realm